《半衰期:爱莉克斯》:不完美,但够称得上目前VR平台的杀手级产品
导语:因为经过《Boneworks》的预热,《半衰期:爱莉克斯》在物理互动方面对我反而没多大惊喜了,但却更为自然和细腻。每个物品都设计了数个抓取点,且与手掌的互动极其柔顺,你是真的感觉在亲手翻找东西,相较之下我才意 因为经过《Boneworks》的预热,《半衰期:爱莉克斯》在物理互动方面对我反而没多大惊喜了,但却更为自然和细腻。每个物品都设计了数个抓取点,且与手掌的互动极其柔顺,你是真的感觉在亲手翻找东西,相较之下我才意识《Boneworks》的互动效果原来有这么粗糙。重力手套则是一个随着游戏推进慢慢展现魅力的设计,刚上手那一段时间我很不解V社干嘛不直接套用普通VR游戏的原力抓取,一键到位,精准又便捷,重力手套的使用方式则相对繁琐且不易上手,你需要进行“瞄准-握拳-拉扯-抓取”4个动作才能完成一套操作。游戏中你需要频繁使用这个功能去交互,说实话一开始我真的挺烦的。配合指虎,这个操作还特容易误触。然而八小时之后你让我再品,这游戏10分我能有4分是打给这手套的。乖乖,这玩意上手之后可太上头了,这种用抛物线拉扯然后接住的反馈感可比原力强太多了,或者说这特么的才是原力该有的样子。这种难以言述的快感事后我看了V社访谈才知道究竟源自什么——收杆钓鱼。。。。妙,这绝对能算今年的年度十佳游戏设计。 ![]() 表现力 很难想象现阶段vr游戏居然能做到如此“漂亮”,戴上头显整个人都“浸入”进去了。玩之前最担心的就是是猎头蟹,VR中被那玩意扑脸怕把头显给飞了,但好在体验过几个和猎头蟹亲密接触的关卡后,明显能感觉到开发人员对于恐怖元素相当克制,几乎没有jump scare,更多的是氛围营造。猎头蟹不再那么灵活,更像只会跳的拔毛火鸡,走起路来屁颠屁颠的,我要有脚真想踹它屁股。而迅捷僵尸直接给删了,蚁狮也以一种更具魄力的形象回归(实则外强中干),而非恐怖。另一方面,虽然猎头蟹没能吓到我,但三角机甲从我身边走过时真差点把我惊的一屁股坐地上。VR中呈现的巨大形体,伴随着环绕音中轰鸣的引擎声和生物体发出的低吼声,还有指虎模拟出的地面的震颤感,你不得不相信它就在你面前,让你不自觉的蜷缩身体。VR游戏的沉浸感真的将3A电子游戏出色的场景氛围和演出效果发挥到了极致。?游戏最后一个小时在各种意义上都精彩的让人大呼过瘾,大量华丽、震撼、奇异的场景不停的冲击你的视网膜,同时还贡献了一场可能是目前电子游戏史上最具冲击力的超震撼追逐战,真tm绝了! ![]() 游戏性 目前VR游戏中最出色和专业的关卡设计,开发者相当清楚什么样的关卡才能够完美呈现VR的独特优势。未必是多么耳目一新的设计,但却绝对是最适合由vr去表现的。就酿酒厂那关卡我就可以吹爆。关卡中玩家需要进行大量细致的手眼分离的操作,专注于手头上的事情时还得靠听觉和视觉注意敌人的动向,而且你还得时刻注意手头物品不能因为磕碰发出声响,要轻拿轻放。有些关键道具位置还极其麻烦,需要充分发挥你的想象力和手头功夫。这个关卡将VR设备远超于传统操作方式的庞大的信息交互量发挥到了极致,你需要感受的更多更细致,也需要做的更多更细致。而且不需要任何“明确指引”,完全出于本能完成一个如此复杂的关卡,你说妙不妙。最后和杰夫在电梯共度的那几分钟也让我实在印象深刻——它居然进来了!想象一下和一个脑袋裂开满身毒气的怪物在密闭空间独处一会是什么感觉?没有刺激感官的脚本演出动画,也不会和你发生激烈的战斗,就只是和你静静同乘一班电梯。这个场景放在传统游戏平台可能算不上一个有趣的场景,但在VR的视角之下却是一个相当奇妙的体验。从害怕地蜷缩在货箱后面,到伸出头去观察,再到最后鼓足勇气靠近去按他身旁的电梯钮,紧张兴奋之余还能感受到关卡设计师浓浓的恶趣味。真有你的啊,Valve。其中也不乏表现力爆炸和情怀满满的关卡。几个常驻谜题的设计也完美契合VR特性,足够有趣,就是有点少。十几个小时的流程来来回回就那几个有点厌烦了 ![]() 剧情[略微剧透] 12小时左右的流程,对于这个质量的VR游戏来说,200不到卖给你这回是真亏了。不论你是打算去云还是亲自玩,就像工作人员说的一样,最好先通关了《半衰期2》以及后续两个章节,不然你根本不知道最后发生了什么。游戏中期的一些台词你可能也无法get到它的点,杂志上的老头是哪位?那个女性身影又属于谁?列车上运的大虫子到底是什么?倘若统统不了解,那这游戏的剧情对你而言是没有任何乐趣可言的。对于系列老玩家,千万别把这作看成简单的衍生作或是剧情补完,他就是正统续作,实实在在地推动了半条命主线剧情的发展, 甚至通过回收了一个埋藏了13年之久的伏笔(强行圆回来了哈哈) 将剧情走向带入了一个意想不到的方向,游戏最后的场景可能就是你这么多年望眼欲穿想看到的,当那杆撬棍递到你眼前,你肯定会像我一样鸡皮疙瘩掉上一地。而这次我可用不着按e获取了,直接伸手一把抓过!Valve在短短的13年内就将半条命的主线剧情向后推动了的“十几秒”,可喜可贺。虽然最后的场景让我亢奋到难以言表,但你要让我客观评价本作剧情节奏,那其实挺平淡的。全程赶路唠嗑,爆点全压在最后一小时。如果对过往系列不甚了解的新人,那就是雨里雾里。不对,哪怕是老玩家八成也是如此,系列伏笔没填几个,反倒是新坑挖了不少。不过即使如此,我也很知足了,有总比没有好。何况这么香,你说是吧。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |