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《半衰期:爱莉克斯》制作人访谈:游戏开发欢乐多

发布时间:2020-04-14 18:15:56 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:粉丝们对于《半衰期》系列游戏的续作期待已久,Valve 也终于带来了 VR 大作《半衰期:爱莉克斯》,其剧情设定在一代和二代作品之间。在游戏正式发售之前,Game Informer 采访了来自 Valve 的 Robin Walker 和 Brad Kinley,聊了有关现今游

  Walker:是的,为了加入手臂,我们曾尝试过几个版本,但最终还是决定采用‘隐形手臂’,这会更方便游戏识别玩家的位置,从而得知他们手部的具体动作。因为我们并不知道你的手臂在哪,只知道手和头的位置,而这些部位之间的距离是因人而异的,我们尚未达到能准确判断每个人每个动作的程度。

《半衰期:爱莉克斯》制作人访谈:游戏开发欢乐多

  还有一个很现实的问题,假设我们大费周章调整好那些参数,玩家就不会注意到这些细节;但如果我们没调好,玩家又会非常明显地感到不适。不过有趣的是,当玩家进入一个互动丰富的场景时,他们会忽略这些感受,若场景的互动元素较少,他们则会将注意力放在诸如手臂之类的其他事物上。

  —— 你们在进行游戏测试时,有遇到过什么好玩的事情吗?它们又是如何启发你们改善游戏的?

(编辑:D游戏网)

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