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《半衰期:爱莉克斯》制作人访谈:游戏开发欢乐多

发布时间:2020-04-14 18:15:56 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:粉丝们对于《半衰期》系列游戏的续作期待已久,Valve 也终于带来了 VR 大作《半衰期:爱莉克斯》,其剧情设定在一代和二代作品之间。在游戏正式发售之前,Game Informer 采访了来自 Valve 的 Robin Walker 和 Brad Kinley,聊了有关现今游

导语:Walker:有些调整是对游戏宏观层面的改善,比如在玩家前行时,我们希望他们从环境中获取的信息量。另一方面则是我们想看看玩家同时使用双手的能力。我们在这方面下了很大功夫,在游戏中,许多场景需要玩家双手并用

  Walker:有些调整是对游戏宏观层面的改善,比如在玩家前行时,我们希望他们从环境中获取的信息量。另一方面则是我们想看看玩家同时使用双手的能力。我们在这方面下了很大功夫,在游戏中,许多场景需要玩家双手并用地探索。

《半衰期:爱莉克斯》制作人访谈:游戏开发欢乐多

  此外还有一些有意思的细节,比如有的人会试图打开一些我们没设计为可开启的东西,或者从地上捡个帽子戴在自己头上。我们看到这种情况时也会忍不住在心里自问:‘对哦,为什么不能戴帽子呢?’测试过程欢乐多。

  Kinley:对于我来说,印象最为深刻的是重新装弹。在 VR 里,这个动作不再仅是一个按键,而是需要玩家用一连串身体动作完成的。在这方面我们进行了大量的游戏测试,也收到过不少反馈。对于那些已经玩过游戏并能熟练换弹的玩家来说,这逐渐成为一种享受。不过,在面对敌人的压力下换弹,和在空房间里换弹,绝对是两种截然不同的体验。

《半衰期:爱莉克斯》制作人访谈:游戏开发欢乐多

  —— 《半衰期》系列的叙事风格并不诙谐幽默,但这一作似乎有不少趣味十足的对话。这种做法是有意而为之的吗?还是说现在 Valve 的游戏制作风格就是如此?

  Walker:原因有二。首先,《半衰期》系列本身就带有一种黑色幽默的风格,所以我们觉得在这款游戏里也要保留一些幽默元素,但‘一些’还远远不够。我们的目标之一是打造出一款能让人领略到 VR 魅力的游戏,并让人们从中获得之前未曾有过的游戏体验。

《半衰期:爱莉克斯》制作人访谈:游戏开发欢乐多

  其次,在叙事方面,我们想确保玩家不会对游戏感到望而却步,所以游戏里的恐怖要素是我们比较纠结的事情之一。我们深知 VR 游戏会带来更多沉浸感,但又不想因此放弃《半衰期》系列的经典元素。为此,我们运用了大量游戏设计策略来帮助玩家顺利度过游戏里最可怕的部分,幽默叙事正是策略之一。

  总而言之,某些幽默情节是我们有意安排的,但这也仅仅只是部分情节,我们在开发过程中未曾刻意想过要开发一款诙谐幽默的游戏。

《半衰期:爱莉克斯》制作人访谈:游戏开发欢乐多

  —— 显然,新冠病毒在这几天成为了大家的讨论焦点,请问这次疫情对《半衰期:爱莉克斯》的发行造成了什么影响吗?

  Walker:没有,我们逃过一劫。如果疫情发生得更早一些,情况可能会很糟糕。但我们的开发工作恰好在那时候进入收尾阶段,现在大家只是需要居家办公。

  —— 如今你们已经完成了一款大型 VR 作品,日后是否有更多关于 VR 项目的计划?还是说你们打算暂时回归平常的 PC 游戏项目?

  Walker:这问题你只问我可没有用。就我个人而言,《半衰期:爱莉克斯》的开发过程十分有趣,感觉如同与一名旧友重逢。我猜团队中会有一部分人想继续开发这样的游戏,但作为一家公司,我们的优势之一便是要灵活应对玩家需求。因此,在收集到更多数据之前,我们对下一步的决策将会尽可能谨慎。

  Kinley:玩家们对这一 IP 的回归感到非常激动,我们也很享受制作游戏的过程,我已经迫不及待地想看大家玩这款游戏的反应了。

  来源:篝火营地

(编辑:D游戏网)

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