从莉莉丝游戏的战略布局与设计角度,探究《剑与远征》的火爆原因
导语:汲取了许多同质化手游中玩家对培养不同英雄的艰辛历程,《剑与远征》通过“共鸣水晶”系统解决了这个窘境。玩家只需要着重培养五个英雄角色,其他的置入共鸣水晶的英雄便会完全同步等级,便捷的实现等级共享,同时 汲取了许多同质化手游中玩家对培养不同英雄的艰辛历程,《剑与远征》通过“共鸣水晶”系统解决了这个窘境。玩家只需要着重培养五个英雄角色,其他的置入共鸣水晶的英雄便会完全同步等级,便捷的实现等级共享,同时也符合多角色、多阵营、多样化的战斗设计理念。 ![]() 不过需要注意的是,同步的仅仅只有等级,想要将对应的英雄升阶,还需在大圣堂中用不断成倍增长的同阵营卡牌充当“狗粮”。这也就意味着《剑与远征》的故事将会是一个旷日持久的“挂机”战争。 没有体力,不用扫荡,无需刷图,闲暇时间打开手机摆弄一番,发现自己卡在某一关的你完全不必气馁,一觉醒来就能预见焕然一新的自己。 ![]() 画风优点明显,但“营养”有些失调 偏向欧洲审美的玻璃彩绘画风,成为了《剑与远征》中最为得意的宣传点。实际上这种很容易让人联想到西方的教堂和壁画的美术风格,确实有值得称道之处。 就目前国内手游市场的已有的产品来看,具有类似风格的游戏也并不常见。线条简洁,立绘精致,配合上丰富的细节设计与特点鲜明的阵营角色形象,使得游戏整体的氛围营造更贴合人物故事背景,甚至还衍生出了不少画师进行“同人”作品的二次创作,更加激发出玩家们的无穷的创作欲。 ![]() 不过,与美型的画风相对应的系统界面就显得有些不尽如人意。无论是上下方的操作UI界面,还是画面中分布的功能性设施,都透露出几分“时代的廉价感”。明明有优秀的人物画师,却让界面显得如此不堪,让人颇有几分“营养”失调的感觉。 ![]() 结语 从刻意打磨过的平滑的难度曲线、穿插主线之中的各类设计关卡、多阵营的策略性排兵布阵、优质而又美型的画风来看,《剑与远征》的成功得益于在玩法设计上没有太多的缺陷。在游玩的过程中,你会发现整个系统体系都经过了详细的打磨。 ![]() 用制作人王信文的话来说,这是为了迎合现代都市人而产生的“理性选择的结果”。秉承着“不要用废操作去浪费玩家的时间”的设计理念,《剑与远征》在挂机游戏领域延续了《小冰冰传奇》的动作卡牌养成玩法,用另一种形态将传承延续。 来源:游资网 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |