加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 D游戏网 (https://www.dyouxi.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 游戏资讯 > 国外资讯 > 正文

如何塑造成功的敌人并做到物尽其用? 聊聊游戏中的怪物设计

发布时间:2020-04-21 23:02:29 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:关卡设计是一门非常广泛的学科,不仅涵盖了基础几何学、脚本中的事件敌人设计,还涉及到不同部分的组合、紧张度调节和叙事。在本文中,我将重点讨论一些与核心游戏设计密切关联的话题——怪物行为、武器设计和关卡几何结构,以及它们是如何

  这些知识也形成了我所说的目标优先级列表,对于关卡设计师来说是一个很好的工具。你可以构建出现多种类型敌人的对战场景,你或多或少可以预料玩家会采用某种形式对付敌人。优先级列表本质上就是玩家脑中的威胁等级排名。伤害值和生命值不是唯二的排名依据,这意味着血最厚的敌人不一定是怪物群中的最大威胁。那些能够惹恼你的敌人往往就是最大的威胁,就比如《半衰期2》中的猎头蟹。

  猎头蟹本身是杀不了你的,但是它的毒药可以让你离死亡只有一步之遥。你的生命值不会被永久置为1,相反,你会恢复得相当快,所以确切来说这并不是伤害,而是减益。然而当开发者把其它敌人置于同一场战斗中时,危险程度就立即飙升了。

如何塑造成功的敌人并做到物尽其用? 聊聊游戏中的怪物设计

(编辑:D游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读