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如何塑造成功的敌人并做到物尽其用? 聊聊游戏中的怪物设计

发布时间:2020-04-21 23:02:29 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:关卡设计是一门非常广泛的学科,不仅涵盖了基础几何学、脚本中的事件敌人设计,还涉及到不同部分的组合、紧张度调节和叙事。在本文中,我将重点讨论一些与核心游戏设计密切关联的话题——怪物行为、武器设计和关卡几何结构,以及它们是如何

导语:玩家面对一只毒蟹僵尸,它会在一段距离内朝你丢螃蟹,这些螃蟹也会成为独立的小怪。除此之外,在这次对战中还多了僵尸。僵尸通常是缓慢、虚弱的,能造成低到中等的伤害。在正常情况下,僵尸不会构成太大的威胁。然

  玩家面对一只毒蟹僵尸,它会在一段距离内朝你丢螃蟹,这些螃蟹也会成为独立的小怪。除此之外,在这次对战中还多了僵尸。僵尸通常是缓慢、虚弱的,能造成低到中等的伤害。在正常情况下,僵尸不会构成太大的威胁。然而,结合毒蟹的攻击和十分有限的移动空间,这无疑是致命性的威胁。这就是环境设计发挥作用的地方。

  有了这种经历,玩家会自动把猎头蟹列为需要优先处理的敌人。一听到这种猎头蟹的独特噪音,就会立即进入高度警惕状态,仔细留意它的位置,而其它敌人的威胁就没有那么高了。“威胁列表”一直会在我们的大脑中更新。这创造出了一种有趣的动态:如果玩家定位猎头蟹失败并被它击中,局面就由此改变——任何敌人现在都是致命级别的威胁,因为它们能够轻易杀死玩家,迫使玩家放弃射击改为移动。

  几何体

  关卡的几何形状构建或布局应该考虑到敌人的优势及弱点。如果你有一个速度很快、走位很强的melee敌人,那你必须为敌人设计好一条无障碍路线。不然这个角色就没有意义了。

  如果你有一个使用远程攻击的敌人,它得有清晰的视线才能够击中玩家。距离也很重要,尤其是对于projectile敌人来说,因为投射物需要一定的时间触及玩家。如果关卡有太多的掩护区和视线阻挡物,远程敌人就完全发挥不了作用。反过来,如果玩家没办法拉开距离,没有掩护,游戏体验对他们来说也是相当不愉快的。

  总结

  如何塑造成功的敌人并做到物尽其用?你需要个性化的轮廓、独特的声效和前后一致的特殊行为,环境设计要能够发挥敌人的优势同时也要考虑其弱点,教玩家认识、适应和征服这些敌人。

  来源:游戏邦编译

(编辑:D游戏网)

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