任天堂是怎么做出《动物森友会》的?
2012年底《来吧!动物森友会》发售之后,最热衷这款游戏的,竟然是19~24岁的女性群体,要知道,这个年龄层原本并不是任天堂用户中最大的群体。同时,日本当地3DS的销量也被瞬间拔高100万台,甚至因为这款游戏,3DS在当地销量闯过了1000万大关。 更有意思的是,3DS原本的硬件销量中,男女比例是69%对31%。但在购买《来吧!动物森友会》的人群中,男性只占44%,女性则占到了56%。连岩田聪也惊叹“这数字让人哑口无言”。 动森 距离《来吧!动物森友会》发售已经过去7年半,接近8年的时间了。NS平台新作《集合吧!动物森友会》的制作,也差不多花了7年半的时间。 这段时间里,曾任联合监督的京极也升任新作的总监督,游戏也如我们现在看到的,充满了让人流连忘返的要素,不管它的风景、氛围、收藏品,还是大头菜的价格。总之,《动森》依然是原本的样子,一个与现实完全不同,但也同样真实的自由世界。 ![]() 很多年前,江口说做游戏最重要的,是让接触到这款游戏的人感受到乐趣,在他们玩的过程中,能够忘掉一切,忘掉烦恼。野上则希望,玩家玩过游戏能为之高兴、快乐,能惊叹原来游戏这样调动着自己的情感。 “它是一款可以和家人、朋友分享欢乐的游戏,”如今,京极也怀揣着类似的想法:“我们希望创造一种新老粉丝都能享受的体验。” 这19年来,《动森》里包含的想法依旧纯粹、美好。 来源:游戏葡萄 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |