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任天堂是怎么做出《动物森友会》的?

发布时间:2020-04-21 23:15:42 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:《集合吧!动物森友会》火了,不仅口碑爆棚,在日本的实体版销量也以三天188万,超过之前《精灵宝可梦:剑/盾》首周136万的成绩,创下目前任天堂Switch游戏的最高首发记录。 如果回顾《动物森友会》(后文简称《动森》)系列销量,能发现他

  2012年底《来吧!动物森友会》发售之后,最热衷这款游戏的,竟然是19~24岁的女性群体,要知道,这个年龄层原本并不是任天堂用户中最大的群体。同时,日本当地3DS的销量也被瞬间拔高100万台,甚至因为这款游戏,3DS在当地销量闯过了1000万大关。

  更有意思的是,3DS原本的硬件销量中,男女比例是69%对31%。但在购买《来吧!动物森友会》的人群中,男性只占44%,女性则占到了56%。连岩田聪也惊叹“这数字让人哑口无言”。

  动森

  距离《来吧!动物森友会》发售已经过去7年半,接近8年的时间了。NS平台新作《集合吧!动物森友会》的制作,也差不多花了7年半的时间。

  这段时间里,曾任联合监督的京极也升任新作的总监督,游戏也如我们现在看到的,充满了让人流连忘返的要素,不管它的风景、氛围、收藏品,还是大头菜的价格。总之,《动森》依然是原本的样子,一个与现实完全不同,但也同样真实的自由世界。

任天堂是怎么做出《动物森友会》的?

  很多年前,江口说做游戏最重要的,是让接触到这款游戏的人感受到乐趣,在他们玩的过程中,能够忘掉一切,忘掉烦恼。野上则希望,玩家玩过游戏能为之高兴、快乐,能惊叹原来游戏这样调动着自己的情感。

  “它是一款可以和家人、朋友分享欢乐的游戏,”如今,京极也怀揣着类似的想法:“我们希望创造一种新老粉丝都能享受的体验。”

  这19年来,《动森》里包含的想法依旧纯粹、美好。

  来源:游戏葡萄

(编辑:D游戏网)

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