《神鬼寓言》的开发中有些什么经验教训?
发布时间:2020-04-23 03:36:39 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:2001年,微软在发布初代Xbox时敏锐地意识到,这款新主机的成败将在很大程度上取决于独占游戏的质量。为了与索尼和任天堂竞争,说服玩家转投阵营,微软需要推出一批高品质的独占游戏。狮头工作室(Lionhead Studios)制作出了风格独特的角色
“想法非常美妙,你在一个黑暗的奇幻世界里扮演英雄,但并不仅仅是在别人的故事里‘演出’,因为你还可以塑造游戏世界。德内详细地告诉我,英雄可能在路上遇到一群土匪,而你的行为不但会改变附近村庄的未来,还会改变土匪们的生活。后来他告诉我,玩家的选择也会塑造角色性格。老实说,我已经很久没有听过这么有野心的创意了。” 微软的橄榄枝 《神鬼寓言》最初的定位并不是一款Xbox独占游戏,开发团队一度打算让它登陆世嘉Dreamcast,但自从微软决定与他们合作后,这个项目变得更重要了。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |