这游戏到底怎么了? 一年后,再看《刺客信条奥德赛》
发布时间:2020-04-29 02:43:45 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:么今天,就在发售一年之后,来聊一聊刺客信条奥德赛,刺客信条十年,它是正作第十部作品,作为一款号称年货的作品,不得不说相比起枪车球一类的真正的年货。 奥德赛在整体设计上相对于前作起源,还是有着相当大的进化的,但是今天我不想表
对于奥德赛这样的完全空间开放游戏来说本身据点战就已经是一个很重要的组成部分了,而完全的行为开放又会更加的降低了进攻据点的难度。不论是进攻还是逃跑,所有的战术决策都会变得廉价。拥有纵观整个战场的无人机伊卡洛斯,能够清晰的标记每一个敌人,甚至根除呼叫援军的工具,进攻不需要规划路线,找个墙头就能上,逃跑不需要找准方向,随便往哪儿都能跑。 那么,原本作为相对重复性,但也有乐趣的半封闭式据点关卡,就会在数量上直接劝退玩家。 而剩下乐于去做收集的玩家来看,就从乐趣变成了无聊,再变成一种折磨,加之RPG玩法对游戏时长的增加,结果就是沦为了一遍又一遍单调的逃课玩法。 第三种退步是地图设计的退步。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |