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如何运用多次可迭代的交互式广告实现精细化投放

发布时间:2020-05-09 07:34:59 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:导语:4月27日,Mintegral旗下创意工作室Mindworks的创作总监朱闻欣在GMIC线上直播间为大家分享了如何借助多次可迭代的可玩素材进行精细化投放,从数据和案例出发,解析互动式广告的优化技巧。 交互式素材:游戏推广的突破口 目前,图片和视频素材虽仍是游

  欧美地区的素材偏好与中国地区相比要简单一点。可能是因为欧美地区是电子游戏的发源地,游戏市场成熟,受众对于视觉元素、画面风格以及特效的调整没有那么敏感,但对于游戏的整体玩法、试玩流程、整体的操作体验和难度有着比较高的敏感度。

  日韩地区的受众相对比较特殊,对于游戏的玩法、时常、流程甚至操作难度等元素的敏感度不高,但是对于人物或IP还有特色的人物风格、皮肤风格较为敏感。

  对于互动创意的优化,Mindworks还提出了三个建议:

  1。 更加重视语言的本地化。现在,互动式广告的实现方式较为成熟,广告主只要在投放前期准备好对应地区的文案翻译,Mindworks就能将素材包优化成不同语言版本进行投放,用较低的成本实现更好的效果;

  2。 尝试铺开多种卖点。虽然游戏的核心玩法相对固定,但要想在全球推广中提高收益,广告主需要对各地区中不同族群的游戏偏好进行精准定位,保持素材的新鲜度;

  3。 精细化地进行参数调节。对于在Mintegral投放的客户,Mindworks会密切关注推广计划当中素材效果的变化,并通过素材内的交互数据,定位创意优化目标。

  同时,已使用互动式创意的广告主也需要更加关注创意内用户行为数据,通过创建多套具有参数差异的创意素材,寻找特定市场、特定人群下最有效的推广方式。

(编辑:D游戏网)

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