买量疯狂烧钱的最后一年 手游投放有什么策略?
其次就是加大数据监测的投入,掌握话语权。每个投放的,不管是国内还是国外投放,应该都会遇到一些问题,就是说或者是说,突然间回收很差,其实这个东西是无法解释的,因为当你没有自己,手头没有数据的时候,一切都广告平台说了算,甚至很多时候广告平台也不知道发生了什么事情,因为所有的代码所有的用量,一个是用户专用,一个是机器,所以无从去分析。但是我说你想多掌握一些话语权,加大监测这块的投入,更多地是去抓,除了用户到底游戏里面付费流程转化这些之外,我们更要去掌握游戏客户在广告平台这里,或者在流量购买平台这里发生了一些什么事情,只有所有的数据加在一起,你才能有一个更多地话语权,最起码纠错,比别人更多一些证据,对吧? 接着就是大数据,首先不要进行回收和回流,要提升数据积累的意识和重视。因为今年推出DMP这个功能之后,因为国内的话,只有腾讯有那个能力,把自己家的大数据给你去定制,对其他所有平台来说都是需要广告主自己找一些DMP的包,所以这个当推出的时候,基本上面临一个窘境,就是说广告主没有DMP,没有大数据,但实际上他们已经花了很多的钱在数据这一块,只是没有保住而已,这是非常可惜的。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |