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买量疯狂烧钱的最后一年 手游投放有什么策略?

发布时间:2018-02-04 03:04:06 所属栏目:游戏活动 来源:游戏陀螺
导读:副标题#e# 导语:近日,Mobvista与Adjust、Facebook 联合主办了主题为“手游大国策略”的会议。来自国内外的从业者都在会上就如何推广、变现和用数据监测新态势分享了自己的经验与建议。其中,来自今日头条、负责游戏行业流量营销的胡勃就发表了题目为“新

导语:然后就辨别假数据,以及不要过度迷信,这里的话就是时间原因,就不多阐述了。那么最后讲的就是程序化投放,基本功一定要重视,因为信息流、移动端、投放这一块,它的整个知识迭代是非常快的,就以投放来说,从2015

然后就辨别假数据,以及不要过度迷信,这里的话就是时间原因,就不多阐述了。那么最后讲的就是程序化投放,基本功一定要重视,因为信息流、移动端、投放这一块,它的整个知识迭代是非常快的,就以投放来说,从2015年到现在,投放人员能用上的PPT起码更新了150个以上,你能看的PPT已经更新了这么多,而且每周是以,每周一个程序员购买的一个功能的一个更新的频率在进行迭代,所以其实这个也是,为什么移动端的投放没有收缩时代那么稳定,也有这个原因,就是知识体系还没有稳定下来。

最后对新功能要积极尝试,但不能过度依赖,国内所有平台目前基本都推出了OCPC的功能,就是OCPC是什么,很简单,你定一个标准,比如说60块一个下载,那程序会替你去跑,帮你去模拟,模拟整个出价过程,它会保证说最后的每个用户,它的成本不会超过60块,这看起来是非常好的一个功能,但这个其实是有点急功近利,或者往好听的说,就是说适应市场的一个需求。但是到目前为止最靠谱最稳定的投放方式还是最传统的CPC,所以说有新功能之后,不管什么平台有新功能一定要第一时间用,因为你有可能是第一个吃到螃蟹的,也有可能第一个踩空的,但这个不重要了。最后一句话就是:任何的新功能都颠覆不了自己。这边的内容就这些,比较长,希望对大家有帮助,谢谢!

(编辑:D游戏网)

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