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CIGC高峰论坛:解读游戏市场格局和生态发展

发布时间:2018-02-19 05:43:40 所属栏目:游戏活动 来源:265G产业
导读:副标题#e# 导语:265G产业整理发布,转载请注明来源。 中国国际互动娱乐大会(China Interactive-entertainment Global Conference,以下简称CIGC)是由三七互娱发起并主办的国际性泛娱乐盛会。作为2017年互动娱乐行业首个峰会,CIGC聚焦行业热点话题及新锐

刘青:第一个问题Whats App这边目前没有新的进展,但是未来还是有很多想象空间。第二歌问题,关于H5游戏,我们希望丰富整个Facebook的用户在利用类似微信这样的工具时可以多一些体验,目前非常早期,所以里面入驻的游戏更多是以第一批测试为主,所以只有15款比较轻度的休闲类游戏。国内坦白来说以前以重度游戏为主,所以看到的第一批厂商都会以海外为主。但接下来我们肯定会有更多的机会给到国内的厂商,我们也希望国内厂商如果有合适的游戏也可以去入驻到这个平台。

洪涛:现在已经可以跟Facebook谈H5的合作吗?

刘青:现在会比较早,因为坦白说现在也没有任何变现的具体的动作。但如果大家有兴趣把一些休闲类的游戏放到这个平台,可以联系我们这边。

洪涛:欢迎休闲游戏跟Facebook合作,现在就欢迎。

陈总,我不知道海外市场对您是什么感觉?要做海外的话,我们开发商需要注意哪些问题?您作为研发商有哪些建议?

(编辑:D游戏网)

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