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CIGC高峰论坛:解读游戏市场格局和生态发展

发布时间:2018-02-19 05:43:40 所属栏目:游戏活动 来源:265G产业
导读:副标题#e# 导语:265G产业整理发布,转载请注明来源。 中国国际互动娱乐大会(China Interactive-entertainment Global Conference,以下简称CIGC)是由三七互娱发起并主办的国际性泛娱乐盛会。作为2017年互动娱乐行业首个峰会,CIGC聚焦行业热点话题及新锐

还有全民奇迹,在韩国取得了非常好的成绩。中国公司非常擅长IP改编,日本IP方想到IP改手游就先找中国公司,看中国高兴死能不能做,韩国公司也是,这说明中国公司在IP改编上很有能力,但是在欧美市场我们却没有看到这个现象可能是中国公司拿的欧美IP偏少导致的。

谷歌和Facebook你们看到IP产品在全球市场上是不是也同样有效果?这个阶段到什么状态了?是不是很多公司都在采取IP战略?还是说处于初级状态?

邓辉:你这个是一个好问题。从我的观察来讲,你看欧美现在成功的游戏公司,其实并不是原来传统意义上我们说的主机游戏公司。拳皇98的IP,这个公司在手机游戏领域并没有取得成功,这可能是这些公司愿意把IP授权给我们的一个原因。;另外一点,欧美榜单真正在收入榜单靠前的游戏公司,并不是有特别好的IP的公司。在美国,我特地看了一下,跟IP沾边的是星战系列,从我的观点,我觉得IP是一个锦上添花的事,首先你游戏好加上游戏IP刚好符合大众口味,那么IP就是助燃剂。最根本还是你游戏是不是真的好玩,这也是最关键的。

我们从旧金山回来听到很多大厂在今年跟很多好的IP公司合作,包括我们国内的公司,我觉得今年好的游戏跟好的IP结合,会成为一个趋势,当然有些我不能在这儿讲,我觉得马上我们会看到一些大的游戏要发布了。

洪涛:我关心的是,欧美公司他们在IP进度上是快还是慢?这个决定了我们IP采购的价格。还有中国公司能不能抢先一步用我们擅长的方式,把欧美市场占领?在您看到欧美公司他们是什么状况?

邓辉:像你刚才讲的,我觉得今年会有一些大的公司会跟大的IP厂商合作,这是一个趋势。如果你去看欧美之前跟IP厂商合作的游戏,并不一定真的能取得成功。他们收入榜单上取得成功的,并不是IP起决定性作用。

我们有几家海外大的公司,在跟海外大的IP公司谈合作,我期待中国公司真的拿到一个顶级IP,加上好的游戏,在海外能取得成功。

(编辑:D游戏网)

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