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《ICEY》制作人Mark分享做独立游戏的几大经验

发布时间:2018-02-28 22:30:57 所属栏目:游戏活动 来源:GameRes
导读:副标题#e# 导语:独立游戏最怕什么?有钱开发没钱发行,游戏做好了,最后却没人关注。 确实,在如今的游戏行业中,买量成为了很多大型游戏公司用来吸引玩家眼球的主要方法。这个方法虽然简单粗暴,可对于捉襟见肘的国内独立游戏制作团队来说这部分的费用却

在经过一番市场****后,我们当时和机核网进行了合作。借助他们的平台优势,我们顺利地找到了一批游戏经验丰富的玩家,于是在2016年初我们辗转来到了北京并拜托这些玩家进行了测试。最后他们给出的测试结果是“所有进行测试的玩家在体验到和Meta有关的剧情时,都会产生主动传播的欲望”。

游戏正式上线后不久,Steam、TapTap甚至是网易云音乐都许多关于我们游戏的讨论内容、百度贴吧上关于《ICEY》剧情的讨论贴也有700余条、B站上也多许多UP主制作了相关的实况和MAD。玩家的热情讨论和UCG便成为了我们游戏宣发的最好手段。通过上述的测试结果,我们基本能够肯定这样的游戏设计是能够让玩家帮助我们宣传这款游戏的。

《ICEY》制作人Mark分享做独立游戏的几大经验

(编辑:D游戏网)

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