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《ICEY》制作人Mark分享做独立游戏的几大经验

发布时间:2018-02-28 22:30:57 所属栏目:游戏活动 来源:GameRes
导读:副标题#e# 导语:独立游戏最怕什么?有钱开发没钱发行,游戏做好了,最后却没人关注。 确实,在如今的游戏行业中,买量成为了很多大型游戏公司用来吸引玩家眼球的主要方法。这个方法虽然简单粗暴,可对于捉襟见肘的国内独立游戏制作团队来说这部分的费用却

导语:目前《ICEY》在TapTap上的评论数有4万多条,论坛相关帖子有1万多个,Steam的评测数量有五万多条,WeGame上有着94%的好评率。能让玩家产生源源不断的讨论热情正是因为游戏做好了预期管理,如果游戏的内容可以让玩家

目前《ICEY》在TapTap上的评论数有4万多条,论坛相关帖子有1万多个,Steam的评测数量有五万多条,WeGame上有着94%的好评率。能让玩家产生源源不断的讨论热情正是因为游戏做好了预期管理,如果游戏的内容可以让玩家产生从来没有感觉过的情绪,自然而然地就会想要去传播。

由此可以看出预期管理的核心就是做好玩家情感流的管理,通过设计合适的游戏内容让玩家产生相应的情绪,并同时确保大部分玩家没有体验过这种情绪。那这个内容就能对他们产生足够强的刺激进而产生自主传播的欲望。

正是因为我们弄清楚了用户从哪里来,他们为什么会去传播和如何留存下来成为粉丝这三个问题,才导致我们现在获得这样的成绩。通过做好“预期管理”,让玩家自发成为游戏的传播者。《ICEY》在宣发上的成功的经验也让在处在“寒冬”的国内独立游戏制作团队看到了成功的曙光。

(编辑:D游戏网)

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