《ICEY》制作人Mark分享做独立游戏的几大经验
导语:目前《ICEY》在TapTap上的评论数有4万多条,论坛相关帖子有1万多个,Steam的评测数量有五万多条,WeGame上有着94%的好评率。能让玩家产生源源不断的讨论热情正是因为游戏做好了预期管理,如果游戏的内容可以让玩家 目前《ICEY》在TapTap上的评论数有4万多条,论坛相关帖子有1万多个,Steam的评测数量有五万多条,WeGame上有着94%的好评率。能让玩家产生源源不断的讨论热情正是因为游戏做好了预期管理,如果游戏的内容可以让玩家产生从来没有感觉过的情绪,自然而然地就会想要去传播。 由此可以看出预期管理的核心就是做好玩家情感流的管理,通过设计合适的游戏内容让玩家产生相应的情绪,并同时确保大部分玩家没有体验过这种情绪。那这个内容就能对他们产生足够强的刺激进而产生自主传播的欲望。 正是因为我们弄清楚了用户从哪里来,他们为什么会去传播和如何留存下来成为粉丝这三个问题,才导致我们现在获得这样的成绩。通过做好“预期管理”,让玩家自发成为游戏的传播者。《ICEY》在宣发上的成功的经验也让在处在“寒冬”的国内独立游戏制作团队看到了成功的曙光。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |