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《超杀:行尸走肉》图文评测:收获日团伙的求生之路

发布时间:2018-11-13 13:15:42 所属栏目:单机评测 来源:Es    
导读:副标题#e# 导语:副标题#e#No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 传承payday的系统No.4 求生之路的影子No.5 令人绝望的操作No.6 评测总结 作者_Es 来源_攻略组 欢迎转载,请注明出处x 【游戏介绍】 《超杀:行尸走肉》是由Overkill开发并发行的一款第一人称射击

  关于技能树的布置,4个角色都有独立的2个技能树,然后才是共通技能树,共通的技能树主要是换弹,血量这种通用技能,而个人技能树则完全独立,只有对应角色能使用角色技能,这里并不能像收获日里那样每个人的技能树都点一点就是了。体感上这游戏内核相比FPS其实更偏向RPG,虽然没收获日的技能比重那么大,但是在这里技能对游戏的影响还是很大,还有武器也要靠刷的,后期的武器威力越来越高,同样的近战武器威力都差别很大。这种类似全境的感觉个人而言不是很喜欢。

《超杀:行尸走肉》图文评测:收获日团伙的求生之路

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△连个配件都要刷的万恶的系统...

  游戏内的人物动作方面,基本也是沿用的以前的游戏动作模板,收获日里最招牌的标记动作,这里原封不动的引入了,按V标记的同时左手手指会指着目标大声的叫出对方的名字(听着好羞耻啊喂),这时候被标记的目标会受到伤害加成。

  游戏地图内有一个营地系统,类似你的安全屋,可以进行各种改装和升级,以及各种营地的任务可以接,改装营地和升级营地可以让你的营地等级更高,有更多的额外加成,做营地任务可以收集资源也可以收集幸存者,这些都能用于你的营地升级,这里整体系统其实都和收获日相差无几,除了你推任务关卡要多个去营地和你们boss对话,还有看不见那一安全屋的钱了。

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△熟悉的倒地姿势

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△熟悉的标记姿势

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△熟悉的撤离方式

(编辑:D游戏网)

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