《地下世界:崛起》图文评测:90's的乐趣,需要90's的心
导语:No.1 原创评测No.2 地底初体验:不算友好,但是有趣No.3 经典RPG构筑复古符文法术No.4 评测总结 一款游戏的序章绝非游戏全貌,但制作者们也有必要让玩家在这个流程中获悉游戏的大致玩法。《Underworld Ascendant》的 No.1 原创评测 No.2 地底初体验:不算友好,但是有趣 No.3 经典RPG构筑&复古符文法术 No.4 评测总结一款游戏的序章绝非游戏全貌,但制作者们也有必要让玩家在这个流程中获悉游戏的大致玩法。《Underworld Ascendant》的试炼在这部分做得不算好。好在接下来的关卡让我对本作有了较大的改观。 在进一步讨论关卡设计——我认为这真的是本作最值得剖析的部分——之前,先来聊聊本作的魔法系统。在宣传之中OtherSide就曾提到过本作的三大游玩方向,分别是战斗、潜行和魔法。本作的魔法大致分为两个部分:其一是法杖,其二是符文袋。法杖属于一种“即插即用”型的固定法术,玩家装备某种法杖,即可消耗法力值来释放对应法术,例如移木法杖的移动木制物和火焰法杖的发射火球等;而“符文袋”则是本作法术的真正核心。 截然不同的三系倾向会大大改变游玩方式 利用“符文袋”,玩家可以自由组装符石来构筑法术。不同的法术需要不同的符文石来进行组合:例如最基础的“治疗术”需要初始两块符石进行组合,越高级的法术,需要的符石和组合方式也就越复杂。随着游玩流程的深入,可以获得越来越多的符石和组合方要。这看起来和传统RPG中获取法术的方式没什么不同……但《Underworld Ascendant》会鼓励你自己尝试符石组合,来达到“自创法术”的效果。另外我得说,这个系统很能突出“施法者”的质感,双手握住符石发射法术时的感觉,的确蛮酷的。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |