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《战地5》图文评测:EA能靠战地翻盘吗

发布时间:2018-11-26 04:16:22 所属栏目:单机评测 来源:Es    
导读:副标题#e# 导语:副标题#e#No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 改了又改的平衡性No.4 既要...又要立牌坊...No.5 精致而又粗糙的细节No.6 评测总结 作者_Es 来源_攻略组 欢迎转载,请注明出处x 【游戏介绍】 《战地5》是一款由EA制作并发行的第一人称射击游戏,

导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 改了又改的平衡性No.4 既要...又要立牌坊...No.5 精致而又粗糙的细节No.6 评测总结 【既要...又要立牌坊...】 EA为了平衡性改了很多地方,最明显的就是拒绝蹲逼,从三代开始加入的火

No.1 原创评测 No.2 评测前言 No.3 改了又改的平衡性 No.4 既要...又要立牌坊... No.5 精致而又粗糙的细节 No.6 评测总结

【既要...又要立牌坊...】

  EA为了平衡性改了很多地方,最明显的就是拒绝蹲逼,从三代开始加入的火力压制系统,就是不让战场上一群狙对射而其他兵种没什么可玩性,到这次的对弹药携带量的大幅减少,也是为了鼓励玩家多去打接近战,而不是都在远处打排枪,然而B测的时候由于弹药携带量过少又遭到了一轮攻击的EA决定强化突击兵,结果过于无敌的突击兵依旧打翻了平衡的天平。

  反坦克力量过强的后果是现在装甲部队全是游走的玩法,只能在地图周边绕侧和打打黑枪,根本不敢和那些见面用铁拳打招呼的突击兵刚正面,就是虎式坦克吃一发都半管血直接没了(要知道历史上的虎式坦克可没这么脆弱,车内空间不算狭小的重坦吃上5~6发火箭筒还能继续战斗)。

  你既要蹭了二战的热度,又要搞些稀奇古怪的不史诗甚至不现实的打法和东西emmmm,这不合适吧,又要平衡性又要玩的爽,还想拉拢一大批的COD玩家(笑。

《战地5》图文评测:EA能靠战地翻盘吗

《战地5》图文评测:EA能靠战地翻盘吗

△PAK40炮镜内的陆行斯图卡

  回到原点,大部分的玩家还是只求玩个爽,游戏嘛对于大部分玩家都是放松的,尤其是这种快餐式的游戏,EA很清楚这点,也做了很多的改进,不得不承认,虽然现在的游戏平衡性烂的一逼,但是爽快度还是很可以的,至少仅仅这样的话还是会有大批的玩家涌入。

  EA暗地里为了圈钱,让高级会员可以提前10天就能玩上,过两天是豪华版玩家解锁,最后是在发售才能玩到游戏的普通版玩家。就现在这世道,别说普通玩家了,豪华版玩家玩上的时候都被高级会员当韭菜割了,给人当陪练,等普通玩家玩上的时候,你就是薯条了,连陪练都算不上,只能算是给别人爽的工具而已。又要人玩的爽有玩家群体又要这样圈钱,真是没良心x

《战地5》图文评测:EA能靠战地翻盘吗

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