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汽车运输、影视动画、建筑施工,Unite 2019 看技术如何颠覆传统?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-19 热度:76
副标题#e# 导语:当人工智能、云计算和大数据开始成为整个互联网的新型基础设施时,作为世界顶尖的内容创作引擎,Unity 已逐渐被应用于传统的汽车、运输、制造、建筑以及影视动画行业中。 当人工智能、云计算和大数据开始成为整个互联网的新型基础设施时,[详细]
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不被看好的RPG游戏在欧美市场的机会和趋势在哪?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-19 热度:88
副标题#e# 导语:作为统治了亚洲大部分地区市场的RPG游戏,在欧美市场却总是频频遇冷,有人认为是用户习惯所致,有人认为是缺乏真正的破局产品。在去年,整个西方RPG品类的收入达到31亿美元,增长为3%,在细分品类中也不乏出现了《帝国与谜题》这样的黑马产[详细]
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前Valve员工:Epic平台其实是“救世主”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-19 热度:158
导语:最近一段时间,Steam与Epic平台之间的竞争可以说十分的激烈。不过对于Epic平台的游戏独占等商业行为也引发了诸多玩家的不满。今天,前Valve、微软员工,制作过《光环战争》、《传送门2》、《DotA2》、《CS:GO》的工程师Richard Geldreich在推特发文[详细]
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《琉生传》全渠道首发!和风水墨复仇救赎
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-19 热度:115
导语:4月9日手游《琉生传》ios平台首发,15日安卓全平台开启,和风洪荒大陆入口已开启。此次上线将有海量全新玩法与玩家见面,点燃你的热血与激情。 热血复仇救赎题材 独具东方神韵水墨风 精致和风水墨游戏画面,泼墨渲染,笔划间铿锵有力,点到之处画面[详细]
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从地图设计谈“魂系列”的探索感与难度魅力
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-19 热度:186
导语:众所周知,魂系列以难度而著称。但实际玩起来,这种“难度”是一种很复合的体验,属于既难又不难。只要肯坚持,注意观察总结经验,手残也能通关。这让魂系列成为了近些年唯一一个走向大众的高难度游戏。 一个游戏如何做到既难又不难,同时又保持极高[详细]
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超3.5亿用户,这款吃鸡手游如何在新兴市场掘金?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-19 热度:128
导语:手游行业的竞争越来越激烈。开发商从哪去增长自己的游戏?如果你瞄准新兴市场,回报可能是巨大的。当然,这些市场有巨大的增长空间潜能,但是也存在不少独特的挑战。 我注意到Garena的吃鸡游戏《Free Fire》很大比例的用户来自巴西市 手游行业的竞争[详细]
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腾讯全球游戏平台“WeGame X”上线 上架22款游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-19 热度:96
导语:腾讯的电子游戏在线商店WeGame于昨(7)日正式推出国际版,并有了全新的名称“WeGame X”,官方商店页面正式开张,支持英文、繁体与简体中文接口。 对应国际版平台,除了接口语系支持外,WeGame X在游戏售价上也对应美元与新台币,不过目前WeGame X[详细]
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国内游戏纷纷试水Battle Pass:遗憾出现失败案例
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-19 热度:157
导语:随着《堡垒之夜》以及《PUBG Mobile》等战术竞技手游的成功,Battle Pass最近一年在业内大作之中的普及率越来越高,除了《王者荣耀》的荣耀战令、《阴阳师》的“大阴阳师与伊吹”活动以及《火影忍者OL》的赛季通行证,《部落冲突》也在4月初推出了黄[详细]
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月收入2.3亿,上海产”低配吃鸡”征服全球
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-19 热度:163
副标题#e# 导语:周星驰电影《破坏之王》中,小人物何金银与断水流大师兄定下生死擂台,自知功夫不如人的外卖小哥何金银,最终却结合自身优势、用尽各种手段在擂台上活命,用平局证明了自己的价值。 Free Fire制作人Harold Teo 与一鸣惊人成为现象级产品相[详细]
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阿里云智能马全治:2019阿里云互联网全球化布局
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-19 热度:64
导语:3月21日,2019阿里云峰会在北京国家会议中心召开,主题是“十年再出发”,过去10年,技术变革驱动商业创新。基于云的企业IT系统和商业模式,成为了CEO关心的问题。云计算逐渐从技术命题,变成商业命题。而今后,云计算和数据智能将如何引领商业预见[详细]
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抓住时代机遇,微赛游戏式确认参展2019 ChinaJoyBTOB
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-19 热度:107
导语:2019年第十七届ChinaJoy将于8月2日—8月5日在上海新国际博览中心举行。中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)是ChinaJoy品牌矩阵最重要的组成部分,其中的BTOB综合商务洽谈区集企业品牌展示、产品交易、技术推广、投融资于一体,打造产业综合商务[详细]
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2019 ChinaJoy封面大赛第二周周优秀票选结果公布
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-19 热度:91
副标题#e# 导语:2019 ChinaJoy封面大赛第二周周优秀获奖选手正式揭晓!在这场关于Cosplay的顶级盛宴,我们通过一幅幅作品,看到了参赛选手们对于Cosplay精益求精的执着!通过一次次票选,我们看到了国内动漫爱好者们对于二次元文化的热爱!让我们共同祝贺[详细]
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深耕移动游戏营销,聚告AdinALL确认参展2019 ChinaJoy BTOB!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-19 热度:50
导语:2019年第十七届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)将于2019年8月2日至5日在中国上海新国际博览中心隆重举办。作为当今全球数字娱乐领域最具影响力的年度盛会,每一届ChinaJoy都成为我国及全球数字娱乐产业发展风向标,备受全球业界人士和广大玩[详细]
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不是很懂你们二次元,但还是试着强行分析一波
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-19 热度:198
副标题#e# 导语:图片为《小林家的龙女仆》截图 今天我们谈到95、00后这批Z世代,似乎很难绕过“二次元”这个词。但是,到底什么是二次元? “二次元”一词源自日本,字面意思是“二维”,指在纸面、屏幕等平面上展示的动漫、游戏角色,来到中国,意义引申[详细]
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电竞运营师等“新职业”好不好干?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-19 热度:67
导语:“人工智能工程技术人员、无人机驾驶员、电子竞技运营师……”人力资源社会保障部、国家市场监管总局、国家统计局日前正式向社会发布13个新职业信息。 作为自2015年版国家职业分类大典颁布以来发布的首批新职业,这些职业新在何处?吸引力在哪里?到[详细]
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移动游戏用户总时长同比下降6.2%,FPS、沙盒崛起
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-19 热度:102
导语:近期,Analysys易观发布了《中国移动游戏用户专题分析2019》,报告对移动游戏市场的发展现状进行了一定的概括,分享了大量关于移动游戏用户属性和行为方面的数据,其中包括:女性用户的崛起、不同品类的用户差异和增长情况等,并对腾讯游戏、三七互[详细]
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海外女性APP使用新画像:游戏、购物是刚需
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-19 热度:81
导语:前言 女性的消费水平与选择空间正在随着女性经济地位的提升而同步上升。“她经济”的发达让健康、购物、美妆以及女性生理等,垂直于女性的行业有了更快的发展。同时,在相应的APP上也有一定的展现。触宝大数据研究院根据对女性在APP上特有的行为习惯[详细]
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拓展VR游戏体验边界 头号玩咖能否创造市场新业态
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-19 热度:169
导语:2015年曾经被称为“VR元年”,4年过去,VR游戏似乎离我们依旧很遥远,除了少数硬核游戏玩家自己在家配备VR设备玩一玩《节奏光剑》、《皇牌空战7》之外,似乎只有商场里可见的30元一次的“VR体验”是离我们生活最近的VR游戏机会。 这些迹象表明“VR”[详细]
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巨人网络发力国战电竞品牌 完成端游手游全覆盖
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-19 热度:116
导语:4月9日,巨人网络宣布,将把“国战电竞”品牌从PC端向移动端进行延伸,并以“《征途2手游》-国战Z联赛”为依托,将“国战电竞”品牌在手游领域实现落地。这也是巨人继去年12月发布全新电竞品牌后,首次把手游纳入“国战电竞”品牌范畴,此举将进一步[详细]
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英国调查任天堂索尼等游戏服务是否违规续约
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-19 热度:151
导语:据美国科技媒体Engadget报道,英国竞争和市场管理局(CMA)正在对微软、任天堂和索尼展开调查,以判断他们的在线服务措施是否违反消费者保护法。 CMA希望知道这些公司的自动续订政策是否公平,退款或退订是否简便,以及这些公司的服务条款是否过于强[详细]
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2月全球游戏销售榜:《Apex 英雄》创F2P游戏记录
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-19 热度:116
导语:近日,SUPERDATA公布的2月全球数字游戏销售显示,该月全球游戏销售额82亿美元,同比上年同期增长2%,其中移动端上涨9%,而PC端和主机端则下降了约6%,端游表现下滑或许与去年《绝地求生》的热销有关。 端游前四都可以看到国内厂商的身影,榜单第一、[详细]
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杭州亚运会或将调整比赛项目 电子竞技仍有入亚机会
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-19 热度:171
导语:2022年杭州亚运会的赛程、项目设置已于昨日发布。赛事将于2022年9月10日-25日举行,共设37个大项,包括28个奥运大项及9个非奥项目。不过,呼声很高的电子竞技并没有成功入围杭州亚运会。 然而,有消息称,由于国际奥委会仍在就2024年巴黎奥运会的比[详细]
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《死亡细胞》辛酸分享:奋斗16年,终于成功了!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-19 热度:144
副标题#e# 导语:在游戏行业,从来没有真正意义上的一夜爆红。 每一个成功者的背后,都有着旁人看不见的努力和辛酸。独立游戏工作室Motion Twin也不例外。2017年,该公司发布的大作《死亡细胞(Dead Cells)》首周销量达到了75万套,至今好评率仍在94%以上[详细]
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进口游戏版号恢复发放,哪些游戏公司受益最大?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-19 热度:73
导语:事件 2019年4月2日,新闻出版总署网站显示:进口网络游戏版号已经恢复发放,首批30个版号于3月29日获批,包括5款端游、3款主机游、22款手游。这是2018年2月以来首次发放进口游戏版号。 评论 对游戏行业是一个积极信号:2018年12月29日,国产网络游戏[详细]
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开放46个区域 苹果搜索广告服务再迎红利期 如何实现有效推广?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-19 热度:70
副标题#e# 导语:移动互联网的战争,说穿了,就是用户(流量)之争,中国移动互联网市场步入深度存量时代,如何有效增量,如今成为当之无愧的主旋律。 3月27日,作为现在及未来 iOS 生态下最优质的盈利模式之一,Search Ads(搜索广告服务)宣布除原有13个[详细]