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新生代来了,游戏要如何做好品牌跨界? | 17173X金投赏游戏论坛

发布时间:2018-10-22 10:16:00 所属栏目:厂商新闻 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:新生代来了,游戏行业的新变化也适时而来。不再野蛮生长要做好品牌,那怎么样才能做好一个游戏产品的品牌呢?一夜之间所有游戏人都在说跨界,那什么样的跨界才是好跨界呢? 为了探讨这些问题,金投赏游戏分论坛圆桌讨论邀请到了麦当劳市场

导语:因为汤总也在,不知道您怎么评价《王者荣耀》五五开黑节和麦当劳的合作。五五开黑节是在做一个用户的文化,就是他们的节日,专属于《王者荣耀》用户的节日,这就是他们的文化,他们的热爱。五五开黑节我们会发现年

因为汤总也在,不知道您怎么评价《王者荣耀》五五开黑节和麦当劳的合作。五五开黑节是在做一个用户的文化,就是他们的节日,专属于《王者荣耀》用户的节日,这就是他们的文化,他们的热爱。五五开黑节我们会发现年轻人群他们想要的是社交,第二他们线下的需求比我们这代人往往还要更胜一点。他们想要在他们希望的环境之下,用他们热爱的东西进行交流,这是年轻人想要的东西。

麦当劳现在在讲家庭,讲小朋友之间在麦当劳里面的社交,包括table service在内,其实都是讲怎么在店里做创新,让用户怎么能够交流和社交起来。而王者荣耀做五五开黑节,我们要做的东西是开黑,与麦当劳的需求是完全契合的。对汤总来讲是麦当劳的品牌方向,对王者荣耀来讲是整个文化圈层的打造方向,从这个角度上我们做跨界。我们内部认为五五开黑节和麦当劳的合作是非常成功的,为整个的《王者荣耀》文化圈层带来了新生的关注度和一些我们未来的文化沉淀,我们是这么思考的。

在整个腾讯里面我们目前整体的思维都是这样,我们怎么去做能够沉淀下来的一种关于用户圈层文化,再和其他的文化圈层做跨界,让用户热爱,让他喜欢,让他对我们的品牌忠诚,这就是我们的思考。

麦当劳汤俊章:“我们跟很多游戏业者都有合作,包括腾讯说的《王者荣耀》,网易的《梦幻西游》,还有《魔兽世界》我们都合作过,我自己有过游戏的经验,我刚来到麦当劳,发现游戏的个族群这么庞大。他们也是人,基本上他不只是一个,他是一个活生生的人,他要吃饭的,食衣住行都要具备。麦当劳为什么不能成为他这一个人里面其中的一个元素呢?所以这是一个刚性的需求。

我发现过去的游戏业者很关注在线上,但是线下也是有需求的,在这里面很自然的就可以有一个很好的结合点。我们在评估怎么样是我们合适的跨界品牌,有几个要素,第一个要素门当户对,我们一定找这个量级,可以跟我们在同一个量级的游戏,不管是当时的《魔兽世界》《王者荣耀》《梦幻西游》都觉得这个量级是跟我们,双方跨界的时候都是双赢的。

第二个消费者是人,他线上线下需求的点,我们要找到有趣的洞察,这个洞察结合起来双方是很有趣的,才觉得这个跨界不是硬跨。我们跟《王者荣耀》有一款产品叫巨无霸,巨无霸讲的王者的概念,就是说它的品牌形象是唯一。我自己是《王者荣耀》玩家,所以我对王者的精神很清楚,每场里面都有一个。我们觉得每个消费者,或许我们在不同的时节,不同的场合里面,都可以成为我们自己的,成为我们自己的王者,就像巨无霸的精神是一样的。所以我们觉得在两个品牌跟游戏的契合点里面有一个很好的交集点,那时候我并不知道它的改版内容,但是我们觉得这两个品牌在这个基数之上,又是这么有趣的结合,因为我每年都要必须对我的巨无霸产生一个投吃,我们可不可以玩一个不一样的东西?我的用户族群又是这么贴近,是很年轻的人。麦当劳也是一个餐厅,也是一个,希望年轻的用户群在线下有些交流。包含腾讯介绍我们有五五开黑,在线下也有活动,也是符合用户的体验。所以线上线下刚好有一个很好的结合。

就回到你的问题,怎么衡量这是成功的跨界标准?第一个来自于很强的用户洞察,第二是双方可以互利的,不只是单纯的,我们麦当劳有很多合作,跟我们合作过就知道,我们不喜欢谈钱,我们谈的是品牌,钱是后面的事情,在前面的事情做对了,钱就会来了。我们一定是,就是说双方除了流量的转换之外,最主要是顾客在这个体验里面,过程里面是觉得有趣的,而不是单纯的一个行为。

TalkingData高铎:感谢汤总的分享,我能从他的分享里提炼两个观点,第一个想跨界就要对人群做洞察,知己才能知彼。第二跨界是一个谈钱伤感情的事,但是跨界之后两个品牌要有互相溢价,品牌能获得价值增长。当然这是汤总的观点,张总的跨界本质上也是不同的圈层打通,打通也是想做到价值最大化。但是,一个是做游戏的,一个是做餐饮的,都想做跨界,割的韭菜是九折。比如说九折是腾讯的游戏玩家,还喜欢麦当劳,你就是那个“界”;我就是界外,因为我不玩游戏,麦当劳我倒是常吃。

我觉得在我这儿,吃麦当劳你想给我整游戏优惠券什么的让我玩游戏基本上没戏,跨不通。但是这个界应该在九折这儿,我就在想,作为一个资深的游戏玩家,你在玩一个游戏的时候,比如麦当劳在你的游戏里面植入了什么元素,能让你,或者其他品牌能让你产生情感共鸣,能让你既在游戏这儿玩一点,花这个钱,说不定也去麦当劳买东西,双方达到了品牌的共同增长?虽然你是一个韭菜,但是我想大家都会喜欢。

资深后玩家代表九折:对于一款游戏,我喜欢它,会在我心中建立一份游戏的形象,这时候麦当劳推出一款很戳我心的东西,能和我心中那一部分产生共鸣,就很心甘情愿为你们掏钱,有的时候不仅仅是游戏,其中也包括套餐里面附赠的玩具。

TalkingData高铎:

通过的数据探索发现,喜欢麦当劳的人更喜欢的游戏是电竞类,其他的一些重度的,如《王者荣耀》、《英雄联盟》。肯德基的人群更多的是棋牌类,休闲类的游戏。由于这两家企业运营手法不同,消费群体慢慢在产生变化。反过来看《王者荣耀》和《绝地求生》的玩家偏好,你会发现玩《王者荣耀》的人,更喜欢宝马,《绝地求生》的玩家更偏向于买优衣库等。

(编辑:D游戏网)

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