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别再为难《刺客信条》了 盘点以中国为背景的单机游戏

发布时间:2020-05-07 01:13:37 所属栏目:厂商新闻 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 去年《长安十二时辰》热播期间,无论影片创作团队,原作者马伯庸,还是担任育碧公司中国地区CEO的Xavier Poix,都以表达了对《刺客信条》和《长安十二时辰》这两部不同媒介的作品之间,关于历史演绎方式的共通之处,后来更有心灵

导语:四、再大的开放世界,也装不下锦绣神州大地——《真·三国无双8》 我个人之所以对“育碧制作中国背景《刺客信条》正代3A级别作品(育碧出过一个明代背景,横版的《刺客信条》小成本外传作品)”这件事始终保持“意

四、再大的开放世界,也装不下锦绣神州大地——《真·三国无双8》

我个人之所以对“育碧制作中国背景《刺客信条》正代3A级别作品(育碧出过一个明代背景,横版的《刺客信条》小成本外传作品)”这件事始终保持“意淫强身,不必当真”的态度,倒不是真觉得这个题材本身会涉及到多少审核问题——反正就算不是中国题材,也没有过任何一部《刺客信条》是可以过审的——而是从技术层面来看,《刺客信条》每一部作品对历史的复现,并非简单停留在“横店影视基地”那般水平,而是会从背景文化开始深入研究,力图将每个坐标系背后的典故、历史脉络细节、人文价值都“同步”下来。

要实现这一目标,除了聘请专门学者团队提供指导外,开发组自身也必然要学习大量相关历史知识,很难想象海外游戏开发者在离开西方视角和文明背景,转而从头学习一个自己完全陌生,而内部又博大精深的文化知识体系时,能有几分复现的把握。

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最简单的例子,就是表现中国古代文化向来有一手的光荣,也曾在《真·三国无双8》这款作品里翻了车。相比育碧一度喜欢标榜的沙箱地图可探索面积,光荣把神州大地作为开放世界舞台的想法过于大胆,其技术显然无法实现,这也是很多外国厂商在考虑中国作为游戏背景时,必然会牵扯到大量文本考据工作,以及是否具备了还原历史风貌的技术力。

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(编辑:D游戏网)

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