别再为难《刺客信条》了 盘点以中国为背景的单机游戏
导语:四、再大的开放世界,也装不下锦绣神州大地——《真·三国无双8》 我个人之所以对“育碧制作中国背景《刺客信条》正代3A级别作品(育碧出过一个明代背景,横版的《刺客信条》小成本外传作品)”这件事始终保持“意 四、再大的开放世界,也装不下锦绣神州大地——《真·三国无双8》 我个人之所以对“育碧制作中国背景《刺客信条》正代3A级别作品(育碧出过一个明代背景,横版的《刺客信条》小成本外传作品)”这件事始终保持“意淫强身,不必当真”的态度,倒不是真觉得这个题材本身会涉及到多少审核问题——反正就算不是中国题材,也没有过任何一部《刺客信条》是可以过审的——而是从技术层面来看,《刺客信条》每一部作品对历史的复现,并非简单停留在“横店影视基地”那般水平,而是会从背景文化开始深入研究,力图将每个坐标系背后的典故、历史脉络细节、人文价值都“同步”下来。 要实现这一目标,除了聘请专门学者团队提供指导外,开发组自身也必然要学习大量相关历史知识,很难想象海外游戏开发者在离开西方视角和文明背景,转而从头学习一个自己完全陌生,而内部又博大精深的文化知识体系时,能有几分复现的把握。 最简单的例子,就是表现中国古代文化向来有一手的光荣,也曾在《真·三国无双8》这款作品里翻了车。相比育碧一度喜欢标榜的沙箱地图可探索面积,光荣把神州大地作为开放世界舞台的想法过于大胆,其技术显然无法实现,这也是很多外国厂商在考虑中国作为游戏背景时,必然会牵扯到大量文本考据工作,以及是否具备了还原历史风貌的技术力。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |