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《少年三国志》孔浩:重构三国世界观至关重要 8月17日将揭晓首次跨IP联动

发布时间:2018-09-21 21:09:46 所属栏目:公会资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 说起三国类的卡牌手游领域,《少年三国志》是其中的佼佼者,在不到4年的时间里,《少年三国志》做到了三年零六个月总流水超45亿,全球注册用户高达1亿的惊人数据,取得了瞩目的成绩,也引起许多人的好奇——为什么在相对小众的数

第三,“轻社交”不是不社交,而是我们鼓励社交,我们会建立一些社会结构(比如军团),而且这些社会结构会不断的演变,但是不社交的人我们也给他相应的东西,他参与社交的时候,比如两个好友组队做什么,我会给你一个buff加成,既能够保证不参与社交的用户的体验,也能让参与社交的人可以再多获得一点东西。

对于《少年三国志》来说,我们得到一个结论——我们用户的社交属性在变化。一开始我们的产品只是一个自己玩的卡牌游戏,但我们设置了一些社交场景,比如聊天和广播,帮助用户触发了一些社交行为。随着《少三》度过了三周年,玩家的社交程度也已经越来越重,这是为什么在后续产品开发当中,后续的版本开发当中我们可能要围绕一些社交结构做。

由始至终,《少三》不断的版本更新,引导了玩家从好友、军团、服务器的人,跨服好友、跨服军团、跨服军团联盟不断递进的社会结构不断积累,到现在的《少年三国志》,它会有一个过渡的过程。

:所以根据你们自己的用户调研,用户属性并不是一成不变的?

孔浩:这是我们在这么长时间显然看到的,包括用户调研。其实你想想也知道,我玩游戏,一直都有人在聊,我本来不想聊,后来有人专门私信你去加微信群、QQ群,我们产品不是长期在线的,所以这种微信群反倒成了我们的玩家之间比较重要的社交结构,他们在里面教你怎么玩,最后又回归到游戏当中,所以我们在游戏中增加了留言板、论坛,语音功能等等,让他在游戏内也可以进行交互,慢慢的用户的社交属性就体现出来了。

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:未来会不会加大社交方面的投入?

孔浩:对于《少年三国志》来说是一定会的。

(编辑:D游戏网)

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