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《少年三国志》孔浩:重构三国世界观至关重要 8月17日将揭晓首次跨IP联动

发布时间:2018-09-21 21:09:46 所属栏目:公会资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 说起三国类的卡牌手游领域,《少年三国志》是其中的佼佼者,在不到4年的时间里,《少年三国志》做到了三年零六个月总流水超45亿,全球注册用户高达1亿的惊人数据,取得了瞩目的成绩,也引起许多人的好奇——为什么在相对小众的数

孔浩:我们对卡牌市场的看法是卡牌市场并不是潜力被挖掘殆尽,而是市场本身变得越来越复杂了。如果你玩过《碧蓝航线》、《崩坏》系列、《恋与制作人》,甚至有一些更细分领域的《熹妃传》,以及这段时间出的《苍之纪元》,你会发现他们都是拥有卡牌的核心,但又在卡牌之外的细分领域发散开来。

中国传统卡牌游戏主要是以卡牌RPG为主,经过这几年的发展,大量卡牌游戏产生了变革。比如粉丝向的集卡类卡牌手游,它的研发模式和发行模式完全不同。再比如,《熹妃传》是专门针对女性的交互用户,包括《恋与制作人》也是针对女性用户,只是它更偏向于粉丝向的女性用户。

我不否认《少年三国志》所在的数值卡牌市场正在被其他卡牌游戏挤压,但整个卡牌市场,本质上是中轻度游戏市场,这个市场永远都存在而且规模庞大,只是卡牌市场之下的细分领域越来越多,就看我们在不同的细分领域如何去做。

在数值卡牌领域,《少年三国志》属于头部产品的地位,头部产品的优势在于黑洞效应,因为大家都知道数值卡牌手游要玩的爽就得玩《少年三国志》,这就是它的优势所在。我们因为有了黑洞效应,就可以不断地迭代版本,做市场推广,这件事很重要。

总之,现在手游市场变得越来越复杂了,玩法、发行模式、制作手法都很多,其实市场整体是在扩大。

快速高频的版本迭代基于用户需求 优化旧内容也很重要

(编辑:D游戏网)

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