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《少年三国志》孔浩:重构三国世界观至关重要 8月17日将揭晓首次跨IP联动

发布时间:2018-09-21 21:09:46 所属栏目:公会资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 说起三国类的卡牌手游领域,《少年三国志》是其中的佼佼者,在不到4年的时间里,《少年三国志》做到了三年零六个月总流水超45亿,全球注册用户高达1亿的惊人数据,取得了瞩目的成绩,也引起许多人的好奇——为什么在相对小众的数

导语:孔浩:《少年三国志》在版本、运营上都比较稳定,团队也比较稳定,所以会按部就班的往后走。前面说到后续的开发以社交性更强的策略性玩法去发展。还有版本迭代的节奏,需要不断满足玩家的要求,以用户为本逐步的推

孔浩:《少年三国志》在版本、运营上都比较稳定,团队也比较稳定,所以会按部就班的往后走。前面说到后续的开发以社交性更强的策略性玩法去发展。还有版本迭代的节奏,需要不断满足玩家的要求,以用户为本逐步的推进。

《少年三国志2》目前研发阶段基本完成,正在进行细节优化,以首次对外测试为参照节点的话,目前完成度大概在70-80%。

:所以《少年三国志2》会在下半年开启首次测试吗?

孔浩:极有可能。另外,《少年三国志》将从今年下半年开启连续性IP联动合作,从而吸引更多的用户来体验我们这款三国卡牌游戏。而《少三》的首次IP联动也将在8月17日揭晓,敬请大家期待。

:《少年三国志》据说今年下半年有一个新内容,大概可以透露一下?

孔浩:《少三》把以前的东西简化,把更多的玩法给加在天下、PVE的玩法试练玩法里,主要是这两条线的扩展。这两方面的扩展目的是对于个人的战斗策略的挑战,以及天下策略线上玩家交互性的扩展,

【编辑:爱德华】

(编辑:D游戏网)

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