《少年三国志》孔浩:重构三国世界观至关重要 8月17日将揭晓首次跨IP联动
导语:孔浩:《少年三国志》在版本、运营上都比较稳定,团队也比较稳定,所以会按部就班的往后走。前面说到后续的开发以社交性更强的策略性玩法去发展。还有版本迭代的节奏,需要不断满足玩家的要求,以用户为本逐步的推 孔浩:《少年三国志》在版本、运营上都比较稳定,团队也比较稳定,所以会按部就班的往后走。前面说到后续的开发以社交性更强的策略性玩法去发展。还有版本迭代的节奏,需要不断满足玩家的要求,以用户为本逐步的推进。 《少年三国志2》目前研发阶段基本完成,正在进行细节优化,以首次对外测试为参照节点的话,目前完成度大概在70-80%。 :所以《少年三国志2》会在下半年开启首次测试吗? 孔浩:极有可能。另外,《少年三国志》将从今年下半年开启连续性IP联动合作,从而吸引更多的用户来体验我们这款三国卡牌游戏。而《少三》的首次IP联动也将在8月17日揭晓,敬请大家期待。 :《少年三国志》据说今年下半年有一个新内容,大概可以透露一下? 孔浩:《少三》把以前的东西简化,把更多的玩法给加在天下、PVE的玩法试练玩法里,主要是这两条线的扩展。这两方面的扩展目的是对于个人的战斗策略的挑战,以及天下策略线上玩家交互性的扩展, 【编辑:爱德华】(编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |