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《只狼》宫崎英高专访: 试玩版尚无人通关 加入汉字元素只因其足够帅气

发布时间:2018-10-02 14:04:55 所属栏目:公会资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 一年一度的全球玩家盛宴2018东京电玩展(TGS 2018)9月20日正式开幕。这次大会上,备受期待的“魂系”ACT大作《只狼》也在现场提供了试玩Demo供广大玩家和媒体体验,171173也受邀试玩了《只狼》并有幸在现场采访了制作人宫崎英高

导语:一年一度的全球玩家盛宴2018东京电玩展(TGS 2018)9月20日正式开幕。这次大会上,备受期待的“魂系”ACT大作《只狼》也在现场提供了试玩Demo供广大玩家和媒体体验,171173也受邀试玩了《只狼》并有幸在现场采访了

一年一度的全球玩家盛宴2018东京电玩展(TGS 2018)9月20日正式开幕。这次大会上,备受期待的“魂系”ACT大作《只狼》也在现场提供了试玩Demo供广大玩家和媒体体验,171173也受邀试玩了《只狼》并有幸在现场采访了制作人宫崎英高先生,与他聊了聊《只狼》的开发历程、玩法特色、剧情亮点等细节。采访实录如下:

2018东京电玩展现场报道

IMG_6772副本(1).jpg
正经小弟与宫崎英高合影

目前《只狼》上手难度不算高 部分玩法致敬《天诛》

:就目前试玩之后,第一感觉是这款游戏的难度真的很高,那么这款游戏是否还是接近血源或黑魂之类的类型?

宫崎英高:目前来说,《只狼》的难度并不是太高。因为如果一开始难度就做得非常高,恐怕Activision(合作公司)会不高兴。当然,我们首先的目标还是要满足过去想要挑战游戏,并对挑战产生满足感的玩家。

(编辑:D游戏网)

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