《只狼》那么难 为什么还能够吸引玩家?
副标题[/!--empirenews.page--] 导语:【新浪游戏频道原创 未经授权不得转载】 最近宫崎英高制作的最新大作《只狼》发售后,再度引发了刷屏热潮,到处都有人在讨论和抱怨这款游戏实在太硬核太难,根本无法继续下去。 真的有那么难么?其实真的深入玩下去,我们可以发现游戏中还是宫崎英高风格的 【新浪游戏频道原创 未经授权不得转载】 最近宫崎英高制作的最新大作《只狼》发售后,再度引发了刷屏热潮,到处都有人在讨论和抱怨这款游戏实在太硬核太难,根本无法继续下去。 真的有那么难么?其实真的深入玩下去,我们可以发现游戏中还是宫崎英高风格的那种熟悉的味道,游戏中依然存在着很多变通解决的办法,而且在这个互联网时代,社交网络的存在也使得游戏中很多难题都变得容易解决了。 玩《只狼》其实还是一个从难到易的过程,这个其实才是宫崎英高的游戏为什么这些年大受欢迎的一个奥妙所在。 ![]() 《只狼》是宫崎英高最难之作? 这次《只狼》推出之后,大呼游戏硬核难度太高的人比比皆是,不少人都觉得游戏难度实在太高了,比起黑魂系列难度高了很多,甚至被认为是宫崎英高制作的最难游戏,那么这款游戏比起之前他做的那些游戏有了哪些看起来变难的设定呢? 第一个变化是因为架势槽的存在使得游戏节奏变快了很多,这个应该算是本作最大变化之一。 在以往的黑魂系列中,战斗被不少人戏称为回合制,由于精力条的存在,玩家必须在打敌人几下之后进行闪躲,然后等精力条回复后再看准空子对敌人进行攻击,再加上负重的存在,使得玩家必须靠手中的盾进行防御才能抵挡住敌人的攻击,因此节奏上比较慢。 但是在《只狼》中,因为架势槽的出现而使得游戏节奏变快了很多,游戏中主角用刀对敌人进行普通攻击掉血非常慢,但是通过普通攻击以及弹反攻击等手段可以提高敌人的架势槽,然后进行处决攻击,即使敌人满血也可以处决掉一整条血量。 ![]() 而且游戏中精英敌人和BOSS的架势槽清空速度很快,这就使得玩家必须不停和这种强大敌人进行战斗,要么攻击要么弹反,要么就是快速闪躲后再进行攻击,如果像以往黑魂系列一样跑远躲闪后再来攻击,可能就前功尽弃,因此对于玩家的战斗要求提高了很多,使得玩家必须全神贯注注意敌人的每次出招。 也就是说打精英和BOSS必须一直正面对决,不能半点松懈,并且必须速战速决。 第二个是本作强制玩家学会弹反技巧,这个也是很多人叫苦不迭的地方。 在以往黑魂系列中,弹反只是个辅助元素,不会弹反仅靠掌握好盾的防御时机也能打过大多数BOSS,但是在《只狼》中,弹反是个必须掌握的技巧,不会弹反的话通关就会特别困难,所谓弹反就是游戏中敌人的武器快攻击到角色的那一瞬间,玩家用刀进行完美防御将敌人武器弹开的话,可以快速提高敌人的架势槽,如果能够掌握好节奏,把敌人的几下攻击全部进行完美防御,敌人的架势槽可以快速涨满,在此情况下主角可以进行处决反杀,爽快度非常高。 弹反的时机非常重要,如果不是在敌人攻击的那一瞬间用刀防御,那么则是普通防御,这样的后果就是自己的架势槽会增加,出现“危”字的时候更会大量增加,一旦自己的架势槽被打满,主角就会处于类似于气绝的境况,那么敌人可以对主角进行伤害极大的攻击。 ![]() 不难看出,弹反技巧风险大但是收益高,用好了敌方受到重创,用不好自己受到重创。 这对于一些并不擅长弹反的玩家来说就非常头疼,他们从游戏中得到的挫败感就更多,因为哪怕游戏中可以借助忍义手的帮助来降低难度,但是不会弹反就几乎无法继续下去。 弹反这个设定在以往很多动作游戏中其实都有出现,比如鬼武者系列的一闪,《合金装备崛起:复仇》中也有弹反,但是这些游戏中弹反都不是强制玩家必须掌握的,现在来看,《只狼》是少数要求玩家必须掌握弹反技巧的游戏之一,因此争议很大。 第三个是很多元素进行了简化。 相比起黑魂系列的浓厚RPG元素,本次《只狼》很多方面进行了大幅简化,比如以前黑魂系列中角色可以用打败敌人得到的魂来进行升级,提升角色的攻击力防御力精力条等,也可以用得到的各种道具为武器和盾牌提升等级,遇到实在打不过去的敌人,就可以通过疯狂练级和提高武器防具的性能来进行一个压制,因此那些并不擅长动作游戏的玩家也能通关。 然而在《只狼》中,一切都进行了简化,主角就一把长刀作为主要武器,虽然后面可以得到忍斧和枪等忍义手武器,但是这些都要消耗纸人才能使用,而且纸人有着上限数量。 ![]() 玩家也没法练级来提高各项属性了,打倒敌人升级后只能获得技能点,然后用技能点换取进阶技能,仅此而已。玩家要提高攻击力则需要打倒一些BOSS后获得的战斗记忆来换取,提高生命值则需要念珠,提高回复用的葫芦的饮用次数则需要葫芦种子。但是这些都是非常稀罕的物品,在游戏中获取相当有限。 所以难怪很多玩家怒喷《只狼》实在太难了,因为以往的纯粹靠练级来提高攻击力和血量然后碾压BOSS的情况不存在了,几乎所有玩家都处在了同一水平线上面。 第四个是容错率更加低了。 本作的容错率比起以往黑魂系列来说更加低了,这是因为本次主角初期资源非常少,回复的葫芦只能用个两三次,药丸这种道具也是随机获得,血条和攻击力少得可怜,经常被BOSS一两下就打空了血条,而且不会弹反、识破、跳跃时机的话往往错一下就挂掉了。所以初期在玩家没有得到什么成长的时候,感受挫折次数会较多。 ![]() 更可怕的是本次BOSS的AI明显提高了很多,不少BOSS会预判主角的出招,而且攻击范围很大,攻击速度也超快,有些BOSS战的场地非常狭小,这些都使得玩家基本上只要犯错个一两次就会挂掉。 其实也没有那么难 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |