《只狼》那么难 为什么还能够吸引玩家?
导语:这里就有必要提一下互联网的存在对《只狼》的影响了,其实和宫崎英高以往的黑魂系列游戏一样,互联网助长了《只狼》的宣传,这款游戏刚出来很多人都在说难,在这个阶段,互联网的传播特性使得不少人因为好奇这款游 这里就有必要提一下互联网的存在对《只狼》的影响了,其实和宫崎英高以往的黑魂系列游戏一样,互联网助长了《只狼》的宣传,这款游戏刚出来很多人都在说难,在这个阶段,互联网的传播特性使得不少人因为好奇这款游戏到底有多难而来观看视频或者是购买游戏尝试,由于游戏刚发售,很多钻空子的手段不少玩家都没发现。 到了第二阶段,由于游戏实在太难,于是很多人去看视频找攻略,或者在一些群里面交流打法,于是社交属性就被彻底激活了,这也是为什么这几天视频网站和一些论坛都是《只狼》的内容刷屏的缘故,有的玩家卡赤鬼卡了很久,一看视频才发现用喷火筒即可,卡在苇名弦一郎那里的玩家和别的玩家一交流就会发现自己居然还有那么多地方没有去探索过。 ![]() 因为难,但是又不是那么难,很多游戏中的变通办法要通过社交平台才能知晓,这个其实才是宫崎英高制作的游戏最大的魅力,如果在互联网还没崛起的时代,玩家只能购买杂志看攻略,或者通过口耳相传才能知晓一些奥秘,但是这对《只狼》这样的游戏传播效应是非常有限的,但是互联网则放大加快了这个传播的过程,尤其是像赤鬼这个精英敌人有三种以上的解法,如果不是互联网时代,可能一般玩家只能知道一两种解法。 还有狮子猿这个敌人,一般玩家可能只知道一阶段放鞭炮即可,但是最近又有玩家研究出了新的打法,即第一阶段用HP换取纸人,使得一阶段可以放七次鞭炮,直接把狮子猿架势槽打到满值,然后处决,这个就是一种策略思路的体现。 毫无疑问,宫崎英高的RPG游戏都含有很特别的动作元素,因为这些策略思路的存在,使得这些游戏和鬼泣系列这样的纯粹动作游戏有了本质区别,普通玩家看鬼泣系列高玩打出各种花样连击和高评价只能表示赞叹,自己只能勉强通关,但是看过《只狼》的这些视频后,只要多练习,一些BOSS难关总是可以过,也就是说学习成本和门槛确实高,但是不代表永远不能过,更极端的例子则是《忍者龙剑传2》这款游戏,很多玩家可能一辈子都无法通关,这个游戏才是真正的超级硬核难度超高,也没有空子可以钻。 ![]() 结语: 《只狼》其实再度阐明了一个道理,一味的难并不是吸引玩家的办法,如何做到难的同时又有一些可以让普通玩家也能通关的手段,这个其实非常考验设计者的平衡性思路,《只狼》作为宫崎英高的转型之作,有传承也有变化,骨子里面依然还是照顾到了很多玩家的需求。 ![]() 所以最近FromSoftware的市场经理北尾泰大针对《只狼》太难这个问题表示,《只狼》的难度设计标准“是以宫崎英高这种不是很擅长动作游戏的玩家都能通关才可以”。实际情况来看也是如此,这也是为什么北尾泰大表示制作组并不会推出补丁来降低游戏难度。 但是有趣的是,最近《只狼》的日文官网特别开设了攻略栏目。 到底什么才是难,是否应该对难度进行妥协,这个其实对于整个游戏界来说也将是一个长期探索的难题。 责任编辑:Holly 校对:小虫 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |