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《只狼》那么难 为什么还能够吸引玩家?

发布时间:2019-04-12 00:39:42 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:【新浪游戏频道原创 未经授权不得转载】 最近宫崎英高制作的最新大作《只狼》发售后,再度引发了刷屏热潮,到处都有人在讨论和抱怨这款游戏实在太硬核太难,根本无法继续下去。 真的有那么难么?其实真的深入玩下去,我们可以发现游戏中还

导语:比如说攻击判定这一点,很多时候精英敌人和BOSS的出招看似无解,但是实际上非常有节奏,以音乐游戏来理解,掌握好完美防御的节奏,心中默念口诀123456,控制好数字之间的节奏,这个对于如何击败敌人大有作用。 还有

  比如说攻击判定这一点,很多时候精英敌人和BOSS的出招看似无解,但是实际上非常有节奏,以音乐游戏来理解,掌握好完美防御的节奏,心中默念口诀123456,控制好数字之间的节奏,这个对于如何击败敌人大有作用。

  还有一个,本作中角色进行防御的判定其实非常宽松,不是那么的严格,玩家没有做到完美防御弹刀只要跳开即可快速消除自己的架势槽,这其实也是考虑到大多数玩家的水平而设计的,而且角色出招的动作和黑魂系列以往一样,都有一个前摇的起手动作,看到这个动作的时候玩家基本就能知道敌人大概下一步要做什么,这样就会有个预判。

《只狼》那么难 为什么还能够吸引玩家?

  游戏中存在无法防御的情况,这个时候敌人会出突刺、下扫、投技三种攻击方式之一,用普通格挡会增长大量架势槽,玩家应对突刺要么用完美防御要么用识破,下扫则可以用跳两下踢对方来解决,投技则只能躲开。

  所以这有点像是猜拳游戏或是格斗游戏,而宫崎英高可能是考虑到玩家不知道如何判断时机,所以一旦敌人做出这种危险攻击的时候,主角的头上会出现一个很大的“危”字,这个其实就是在提醒玩家要赶紧应对,如果没有这个“危”字,游戏的难度明显会更高。

《只狼》那么难 为什么还能够吸引玩家?

  本作中最大钻漏洞的办法就是忍义手这个新元素的加入,这个其实也是之前宣传时候着重强调的一点,很多BOSS和精英的设计都是鼓励你多尝试使用忍义手,而且相比起另外一个新元素技能系统,忍义手系统的升级更多更复杂,可谓千变万化。

  以游戏中那些令玩家感到头疼的敌人来说,赤鬼怕火,因此用忍义手的喷火筒令其产生硬直,进而可以轻松击杀,狮子猿这个敌人也很可怕,但是一阶段使用忍义手的鞭炮,二阶段用忍义手的长枪,就可以降低对战难度。

《只狼》那么难 为什么还能够吸引玩家?

  还有游戏中一对多是个难题,主角和单个敌人对决的时候旁边别的兵上来砍几下就非常危险了,但是游戏后期学会傀儡术和血烟术等就能迎刃而解。

  游戏中类似的案例比比皆是,这么做其实就是为了强调忍义手的存在感,也使得那些不擅长正面对抗的普通玩家有了一些降低难度的办法。

  甚至游戏后期还可以学到把金钱转化为伤害的忍义手,只要大量刷钱,就可用钱砸死一些BOSS,类似于《仙剑奇侠传》中的乾坤一掷,当然要这么做需要大量刷钱,非常耗费时间,但是这对于那些并不怎么擅长动作游戏的玩家来说多少是个办法,毕竟这款游戏可是没有办法通过练级来提升攻击力防御力。

  值得注意的是,忍义手只是降低难度提高了容错率,不代表玩家不需要磨炼技术,也就是说一场BOSS战可能玩家需要完美防御七八次才行,但是用了忍义手道具后可能只要完美防御三四次即可, 因此即便防御出错受到的惩罚也没有原来那么大了。

《只狼》那么难 为什么还能够吸引玩家?

  另外游戏中大多数BOSS都可以用忍义手对付,但是最终BOSS剑圣苇名一心则类似于期末考试一样的存在,用忍义手这样的逃课工具几乎没有太大作用。

  其实本作最早是想做成天诛系列的续作,但是根据宫崎英高此前接受采访所言,考虑到多种因素,把本作做成了一个新的游戏,只是某些地方继承了一些天诛系列的元素,实际上的玩法和天诛系列差异很大。但是我们可以看到,游戏中鼓励潜行暗杀这一点其实和天诛系列最像,在游戏中对付那些普通敌人最好的办法就是暗杀而不是正面对决,很多玩家无法理解这一点,还是用以往黑魂系列的正面打法来解题,结果经常被围殴至死。游戏中玩家频繁使用到的钩绳就是为了快速暗杀而服务的,使用钩绳可以快速落到敌人身后也能快速离开战场,消除敌人的仇恨值。

《只狼》那么难 为什么还能够吸引玩家?

  所以只要理解了这一点,游戏中平常战斗大多数可以迎刃而解,实际上的难度比以往黑魂系列普通战斗降低了不少, 对付寄鹰众这种行动快速而人数众多的难缠敌人则可以一路跑酷到安全地带,在黑魂系列中,对付难缠敌人一路跑酷经常也是一种解题思路。

  从以上设定不难看出,《只狼》依然对玩家做出了大量的妥协,那么为什么还是有那么多玩家说这款游戏实在太难呢?

  这是因为《只狼》的门槛和学习成本还是有点太高了。

  对于一个长期玩黑魂系列和《血源》的老玩家来说,这次只要花一些时间就可学会一些技巧,适应起来并不难,比如说黑魂系列以前就有背刺的设定,这次变成了暗杀处决,而且更加鼓励玩家进行暗杀,弹反也是一样,黑魂系列中就有盾反,《血源》则是枪反,如果玩过这些游戏那么在《只狼》中学会弹反的时机也并不难,而且只要把用刀完美防御理解成为另一种盾防就会思路豁然开朗。

  但是玩家个体存在千差万别的差异,比如我在黑魂系列中从不用盾反,但是在《血源》中学会了枪反,所以这次弹刀反击适应起来也比较快,但是有些玩家只玩过黑魂系列,并且从来不用盾反,这次遇到《只狼》这种把弹刀反击作为核心的游戏,自然就叫苦不迭了。

《只狼》那么难 为什么还能够吸引玩家?

(编辑:D游戏网)

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