干货:为什么欧美的超休闲游戏这么强?
导语:在这个时期因为有Voodoo这样特别强调运营的公司出现,很多开发者就愿意去创新。很多Voodoo的产品已经不是Copy,而是微创新和创新。Voodoo采用了更加精细的模式,Banner+Interstitial、Video+Rewarded Video,具体怎 在这个时期因为有Voodoo这样特别强调运营的公司出现,很多开发者就愿意去创新。很多Voodoo的产品已经不是Copy,而是微创新和创新。Voodoo采用了更加精细的模式,Banner+Interstitial、Video+Rewarded Video,具体怎么做到的,大家可以跟Voodoo联系,相信跟他们合作一次,一定会受益匪浅。 ![]() 这里举例一下Ketchapp和Voodoo之间最大的区别。Flappy Dunk就是Ketchapp之前出的Hop Hop Hop,他们的核心玩法一模一样,但是因为Ketchapp没有做数据分析,所以有可能留下遗珠。而Voodoo不会,只要是Voodoo挑剩的,其他发行商就千万不要去了。如果Voodoo都挑不下来,我们得花多大力气才能挑下来。 ![]() 第三重境界:众里寻他千百度。蓦然回首,那人却在,灯火阑珊处。那人是什么?“那人”是产品,是高品质的产品。 思考六: 为什么欧美的超休闲游戏这么强 ![]() 在经过几年做休闲游戏后,虽然自己做得也不怎么样,但是站在我个人的主观角度,我个人认为产品为王。有时候我们自己也要反思,为什么欧美在超休闲游戏这么强。我们这几年接触了大量做超休闲团队,而一碰到第一件事就是被追问做休闲游戏多久可以赚钱,赶快赶快弄。我的建议是可以先试着随便Copy一款,看能不能赚钱,直接Copy我们的就可以。结果却是产品比他Copy的还差了10倍,那怎么赚钱? 分享一下我和两种CP的交流。我们与之前跟Ketchapp合作的团队进行了交流,其中有一个荷兰人,他没钱了就跟着Ketchapp做游戏,赚了一笔钱以后就去拉斯维加斯,玩到没钱了又跟着Ketchapp做游戏。可能真的是懂得Enjoy life的人才能做出让人Enjoy的产品。后来有一个德国人连续给Ketchapp做了很多爆款游戏,这家团队短短三年见赚了很多钱,团队规模从一个人扩到了两个人,另外一个人是他的哥,帮他打杂做饭。我就问对方,你赚了这么多钱应该开一个公司,做大做强。他说我很好,我花两天时间做一个产品行了,我非常开心,不行,who care。而我自己花了两个月做了一个产品,不成功自己是非常的care。 我们怎么能够做出一个优秀的产品媲美欧美?我觉得成都可以,因为我们可以哼着小曲,吃着火锅,安安心心的做游戏,北上广的发行一般来找我们的时候,很多时候会谈钱,但是我更喜欢那种大家一起来聊聊产品,吃吃喝喝玩乐一下。当然这时候又引来另外一个问题:可能你做不大。 再比较一下欧美发行和中国发行的区别,作为做一个小CP有一个特别深刻的感受。 ![]() 只要碰到中国发行:“赶快拿来我测一测”。这相当于就是开石,赌石。都让你开了,那你的风险在哪里呢,没有风险。 而我们和欧美公司合作的时候,对方总是先说“帮你调一调”,正因为欧美公司的开放的态度和不计成本的帮助,才有很多优秀的CP愿意围绕着他们身边,安安心心的做游戏。而国内很多发行都是我测一测,数据好就要,数据不好就不要,风险全在开发。 谈谈自研自发。因为我们团队发现在家真的没有办法和欧美团队纯粹在产品品质上去抗衡,所以决定自研自发自己做,所以要紧密的团结在Facebook的周围好好买量,好好变现。这也是发自内心的分享。 ![]() 如何改变你的认知。从主观的认知,很多人就是我要做一个我特别喜欢的游戏,但这真的是用户想要的吗,不见得。我们做产品是为了服务市场,而不是满足自己个人的这种感受。我们的认知需要发生足够的变化,高度重视立项,坚持数据分析,客观看待这个世界。 自研自发面临的第二个坎: 链条过长,前期的风险较高,就是拿着5万美金随时都瑟瑟发抖。作为一个小厂,做自研自发风险特别大,要十分的谨慎。但是优势就是快速迭代和收敛,后期丰厚回报,风险可控。这个地方的风险并不是资金风险,而是产品风险、时间风险。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |