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《仙剑6》登陆PS4恶评如潮 中国人真的无法征服主机么?

发布时间:2019-04-18 16:22:26 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:【新浪游戏频道原创 未经授权禁止转载】 前不久,《仙剑奇侠传6》终于登陆了PS4主机,这款游戏因为有英文版并且试图进军北美市场而备受关注,然而令人遗憾的是,该作的PS4版依然和当年的PC版一样出现了很多问题,再度引发了恶评如潮的景象

导语:如果说几年前在单机和主机这些领域大家只能指望双剑或者三剑的话,那么现在明显有了更多选择,现在国内独立游戏公司这么努力,在PC单机领域已经创造出了如此佳绩,那么中国游戏未来征服主机还会远么? 我们现在也可

  如果说几年前在单机和主机这些领域大家只能指望双剑或者三剑的话,那么现在明显有了更多选择,现在国内独立游戏公司这么努力,在PC单机领域已经创造出了如此佳绩,那么中国游戏未来征服主机还会远么?

《仙剑6》登陆PS4恶评如潮 中国人真的无法征服主机么?

  我们现在也可以看到,其实有更多的国产游戏未来要登陆主机了,比如那款杨冰的《失落之魂》,已经登陆主机的则有《蜡烛人》和《波西亚时光》等题材和玩法各异的作品,虽然还比不上PC单机领域那么璀璨,好歹也是出现了一些光芒,并且我们终于不用只能指望双剑或者三剑了,年轻一代的开发者,他们未来也能够创造更加精彩的游戏,就像国产电影领域现在打造出《我不是药神》和《无名之辈》这些作品的都是80后一代的导演,国产电影指望张艺谋陈凯歌冯小刚的时代已经远去了。

《仙剑6》登陆PS4恶评如潮 中国人真的无法征服主机么?

  中国人如何才能真正征服主机?

  虽然说现在国产游戏在主机领域有了一些起色,但是中国人未来要想在主机领域有所作为,真正出现震撼人心能够吸引全球玩家的作品,需要在两种类型方面做出突破。

  第一种类型就是类似于仙侠武侠的这种具有浓厚本土化风格的游戏,此类游戏需要考虑到的是一个本土化和国际化平衡的问题,这个在未来会是一个长期难题。因为《仙剑6》即便没有现在这些问题,想要大量吸引到北美玩家也不会那么容易。

  这就涉及到一个文化隔阂的问题,比如说当年周星驰的《大话西游》在美国上映的时候,很多美国人不理解为何中国人会因为“观音姐姐”这个词而笑个不停,而中国人恐怕也无法理解为什么美国人会对橄榄球那么狂热,在中国你甚至很难看到有橄榄球的比赛出现。

  那么这么多年来世界各国都是怎么解决文化隔阂问题的呢?这方面有大量的参考案例。

  以美国好莱坞电影来说,为什么可以在全球受到欢迎,是因为好莱坞有一套标准的工业化流程,每家电影大公司都有专门研究各个国家文化的小组,这些小组里面的人会深入研究哪些主题更能为全球观众接受,并且电影里面不能出现哪些敏感元素,以免引发某地地区人群的不适,而且这是一个长期的积累过程,通过这么多年的积累,所以我们可以看到好莱坞电影虽然总是讲述爱与和平,并且喜欢表现英雄主义,看起来似乎总是这些烂大街的东西,但是实践证明,这些元素总是最行之有效最安全的。最近《复仇者联盟4》的预售电影票在国内炒到了300元一张就是例证,并且这么多年来,我们从漫威电影中没有发现冒犯到中国人的地方,也并没有发现作为中国人来说会觉得深奥而无法理解的地方。

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  当然现在国内也有一些游戏在做出努力,比如去年的PC单机游戏《古剑奇谭3》就讲述了一个文化传承的主题,这个主题应该说是在全球都能得到普遍认可的,因为现在世界各国都在重视保护自己的文化遗产,都在做一些文化传承的工作。

  另外为什么要强调国际化这一点,这是因为主机游戏最大的市场还是在欧美这些发达国家,中国主机玩家数量和消费能力还要经过较长时间培养才能变得繁荣,而日本主机游戏市场现在则萎缩得比较厉害,所以日本的主机游戏实际上也更多的在考虑如何更好的被欧美和其他地区的玩家接受,在《生化危机2》重制版、《鬼泣5》、《只狼》这些游戏中我们都能看到这种努力。

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  第二种类型就是看起来已经很国际化风格的作品,比如前不久索尼中国游戏发布会上公布的好几款游戏看起来都是如此,比如《硬核机甲》和《暗影火炬》,这些游戏如果不提到开发方是中国公司,很多人可能会觉得就是欧美出品的,这些游戏无论世界观还是人物设计都更偏欧美风格,而不是中国本土的武侠仙侠风格,实际上这几年类似这样的作品在国内也逐渐多了起来,说明现在中国游戏人也意识到了要突破仙侠武侠的题材限制,实际上这几年确实也有不少国内玩家和从业者都觉得类似于仙剑这样的仙侠游戏实在出得太多太频繁了。

《仙剑6》登陆PS4恶评如潮 中国人真的无法征服主机么?

  不过制作这类游戏也要考虑到一个国际化竞争的难题,因为很多时候类似的题材和玩法在欧美那边已经并不罕见了,如何才能脱颖而出,这个也很考验国内独立游戏开发者未来的能力。

  结语

(编辑:D游戏网)

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