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《圣歌》究竟为何如此糟糕?

发布时间:2019-04-19 03:46:58 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:BioWare的新游戏原本不该称作《圣歌》(Anthem)。 2017年6月份,在E3开始前几天,BioWare计划公布新作《超越》(Beyond),甚至已经为员工们定制了印有“Beyond”字样的T恤。但在其母公司EA举办展前发布会前不到一周,由于《超越》申请商

  如果《龙腾世纪:审判》没那么成功,BioWare也许会改变在游戏开发中的一些做法。这间工作室的管理者们也许不会再极力宣扬“BioWare魔法”,但不巧的是达拉什曾担任《龙腾世纪:审判》执行制作人,他相信只要开发团队足够努力,加班时间足够长,就能在最后时刻做出一款出色的游戏。

  从2017年秋季加入项目的那一刻起,达拉什就开始推动《圣歌》朝着一个目标前进:发布游戏。“马克(达拉什)不介意与所有人争吵,也愿意拍板做决定。”一位前BioWare开发者说,“那是团队所缺乏的——大家经常开会讨论,但没人做决定。这导致项目总是停滞不前。”

  “马克告诉我们,‘努力完成你们已经动手制作的游戏。’”另一位开发者说,“但困难在于我们还需要做很多事情,例如开发大量能支持我们做游戏的工具。太恐怖了,因为时间所剩无几。”据他透露,当时“基于玩家的玩法”给人的感觉已经相当不错,战斗感比《质量效应:仙女座》更好,操纵角色飞行的感觉也还不错。

  不过《圣歌》的其他内容仍然处于极其糟糕的状态中。“关卡设计、故事和世界观塑造最让人失望,因为很多东西一直在变,他们不得不重新打造大量内容。”

  据另一名前BioWare开发者回忆,到2018年初,《圣歌》开发进度严重滞后,团队只在游戏里做了一个关卡;战利品系统、机甲威力等大部分高阶设计仍然没有敲定最终方案,游戏剧情也在变。“人们都说《圣歌》的开发周期达到了6年,但事实上由于缺乏创作愿景、管理团队优柔寡断,这款游戏的核心玩法循环、故事和所有任务都是在最后12~16个月里制作的。”

《圣歌》究竟为何如此糟糕?

  《圣歌》开发的最后一年也成了BioWare公司史上最紧张的年份之一。在工作室内部,许多团队承受着巨大压力,不得不在深夜和周末加班加点地工作。EA也在向BioWare施压,甚至从蒙特利尔Motive等外部工作室调遣人手来协助他们。另外《圣歌》不得不面对残酷的市场竞争:育碧已经公布《全境封锁2》,《命运2》《星际战甲》等其他射击游戏都在变得越来越好。

  与此同时,游戏行业的大环境正在发生变化。EA高层决定全力打造持续更新的“服务型”游戏,对制作玩家通关后就不再游玩的线性游戏失去了兴趣,并要求所有工作室都为游戏制定长远的盈利计划。

  BioWare需要赶在截止日期前完成《圣歌》的制作,在这种情况下,开发团队根本没有时间构思原型,或者“寻找乐趣”。

(编辑:D游戏网)

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