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腾讯研究院干货:最详细的“云游戏”科普

发布时间:2019-04-22 19:32:24 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:近来,随着Google在今年游戏开发者大会(GDC)上发布云游戏平台Stadia以来,云游戏受到了前所未有的关注。然而就像2015年突然到来的人工智能浪潮其实已是人工智能的第三次爆发一样,云游戏概念的提出至今已有至少近20年历史了。 那么,云游

  不同的是,云游戏对用于图形处理的GPU依赖性更强,其虚拟化技术对游戏画面帧数、响应延迟和画面质量均会造成不同程度的影响。在虚拟化技术的支持下,一块物理GPU可以划分为几个乃至十几个虚拟GPU,用户可以根据自己的需要选择一个或者多个作为自己云游戏主机的配置,从而实现了服务器资源的有效利用。

  然而,由于GPU的结构与技术文档未对外公开、每次技术更新变化较大,GPU虚拟化的实施较为困难。直到最近几年,随着在工程设计、图形绘制等应用领域的需求增加,GPU虚拟化日益受到关注,技术才日臻完善,但仍有较大的提升空间。

  AMD虚拟化GPU解决方案MxGPU——每个物理GPU支持最多16个用户远程工作。

腾讯研究院干货:最详细的“云游戏”科普

  中间的线(网络传输)

  游戏程序在云端运算完了,怎么推到玩家面前?玩家按下一个按钮如何让服务器第一时间知道?云游戏

(编辑:D游戏网)

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