有钱真的可以为所欲为吗?谈SLG如何做好生态平衡
发布时间:2019-04-26 16:16:22 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:本文所提到的所有SLG概念,均在MMOSLG(大型多人在线策略战争游戏)的基础上,以coklike系列产品体验(如gow、cok、阿瓦隆之王、王国纪元、乱世王者、红警OL等)为前提展开,以下提到的SLG游戏,均默认为此前提。 SLG游戏到底在玩什么? 很
从另一个角度来看,在这些机制下玩家的攻击欲望会变得非常有限,只有对自己实力完全有自信的玩家才会发动主动进攻,从而降低服务器的生态活性。所以后来的SLG游戏也迭代出了类似“铁头”和“决斗”在周期性CD时间到期后可使用的玩法机制。 “铁头”的规则是每8个小时可以使用一次,使玩家在下次单部队出征的死兵全部转化为伤兵。这个机制会降低攻击受到的损失,鼓励玩家主动进攻。 “决斗”的规则是攻击方派出固定数量的士兵,守城方随机拉出对应数量的士兵,进行死斗,所有损失士兵均为死兵。这个机制是为了防止由于守城方城内士兵过多,导致玩家不愿意主动进攻的解决方案。 不难看出,这些衍生出来的机制,都是为了再次平衡由“攻守不平等条约”带来的守方优势。 ![]() 无敌的存在 然后登场的是一个无敌的存在——保护罩。保护罩也是SLG游戏用来解决战斗平衡的一种机制,可以说是普通用户的生存之本。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |