加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 D游戏网 (https://www.dyouxi.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 游戏资讯 > 国外资讯 > 正文

一个人用10年开发一款游戏是种怎样的体验?

发布时间:2019-04-26 16:27:27 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:一个人用10年开发一款游戏是种怎样的体验? 近日,由制作人忻韬一人陆陆续续开发了近十年的塔防游戏《白色实验室》上线,他在产品介绍中写道,“这是我一个人从20岁开发到30岁的游戏。” 葡萄君试玩了这款游戏,游戏整体美术风格颇有科技感

  引擎基于C++,C++很难做序列化,游戏场景中有很多物体,在存档时要保存所有物体的状态,物体之间又存在依赖关系,组成了一张很大的对象图,而且C++不支持反射机制,最后我设计了一套序列化系统,但如果代码有bug(比如野指针),序列化会使游戏崩溃,所以后续还修复了不少问题。

  “没想到这款游戏会开发十年”

  《白色实验室》最初制作于忻韬大学本科期间,当时这款游戏获得了2010中国游戏开发者大会的最佳学生作品奖,当时媒体报道称,“他为了开发这款游戏,花了整整5个月,临比赛时每天只睡4个小时。‘在游戏开发方面,国内高校里能超过他的非常少。’指导老师张征这样评价忻韬。”

现在还找得到当时的媒体报道现在还找得到当时的媒体报道

  后来,游戏还获得了英特尔Level up 2011最佳年度学生游戏奖和最佳策略游戏奖,由于该比赛由V社赞助,游戏Demo当时在Steam上获得了一定的曝光量。

一个人用10年开发一款游戏是种怎样的体验?

(编辑:D游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读