我为什么说自走棋不是一个值得复制的玩法?
导语:此外,对于老游戏而言,通过复制自走棋玩法获取的玩家,也许不会太过稳定。毕竟,对开发者而言,自走棋模式只是产品趣味内容的一项补充,运营方面首需要维护的还是核心玩家的体验,至于非核心用户,如果他们的需求 此外,对于老游戏而言,通过复制自走棋玩法获取的玩家,也许不会太过稳定。毕竟,对开发者而言,自走棋模式只是产品趣味内容的一项补充,运营方面首需要维护的还是核心玩家的体验,至于非核心用户,如果他们的需求持续得不到满足,流失就在所难免。如何维护这部分用户,也许会是老产品做自走棋玩法需要斟酌的问题。 鉴于上述种种难题,自走棋或许不会复现过去“吃鸡”大战的盛景。 所以,复制自走棋玩法是个好主意吗? 游戏行业从来不缺风潮,MOBA、COC、吃鸡、COK以及近段时间的真人互动影游和自走棋,这些风潮有些能跟,有些则是不能盲从。葡萄君觉得,自走棋玩法就属于一个不可轻易跟风的玩法。 现阶段,复制自走棋玩法有口碑流失的风险,融合创新又存在难度与挑战,其他细节问题也需要开发者进一步思考,重重困难阻碍,似乎让这个热点变得不可触碰。别看各家厂商争先抢跑,但对于一个长线运营的玩法模式来说,意义其实并不大。 回顾“吃鸡”游戏的发展演变,活得最好的,倒不是出来最早的,唯创新和品质才是保持产品活力的关键。 复制自走棋说不上是好主意,但未必是个绝对的坏主意。 对成熟型的产品来说,自走棋作为一种玩法补充,它的试错成本并不高,就算无法吸引新用户,也不至于动摇核心用户的根基,它作为一种有可能拓宽用户边界的尝试,做一做有何妨。 只是,没办法融合升星的自走棋,开发者要怎么破啊? 来源:游戏葡萄 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |