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《不可思议之梦蝶》制作人李喆:享受挑战 痛并快乐

发布时间:2019-05-19 05:12:45 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:从《鲤》,到《不可思议之梦蝶》;从PC,到Switch平台;从一开始的两个人小团队,到后来为了做《不可思议之梦蝶》扩大到 15 个人的工作室。。。。。。 队友游戏,这家来自天津的独立游戏工作室,一直没有停止过挑战:挑战国内独立游戏市 从

  我们做了一个合并工作,就是烘焙工作,我们通过第三方工具来做的,叫做 MeshBaker,但是真的是非常有效果。你可以把想合并的静态的 Mesh 选入进去,在工具里去设定每个球的半径大小,这个球半径包含的都可以形成一个簇,可以通过 MeshBaker 自动合并。为什么合并呢?因为在运行前就已经处理好了,再有一个就是说遮挡剔除功能,在摄像机渲染上是可以直接拿掉的,这个可以极大的提高渲染性能,这是合并 Mesh 的目的。合并 Mesh 之后有一个结果可以让场景变得非常大。大家可以想象一个石头大概有 100 面,我这个场景里面石头块有 1000 个,我分的时候板这一块地方一共会有 50 个物体,会合成一个,合成一个之后原来 Mesh 的就不用了,就单独形成了一个顶点数新的模型,存储容量会大幅度提升,会变得非常大。为了提高渲染性能,为了整体的结果,你肯定是要丢失一些东西。在纹理压缩上做了很大处理,让出了很多空间。纹理从一开始,没有优化之前,就包括所有的 Levels 加起来有 2G 多。大家一定要记住这个东西,这是非常非常大的减少包体的办法。

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