《闪耀暖暖》如何实现顶级美术表现?
发布时间:2019-05-20 03:28:43 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:5月10日至5月12日,Unity全球开发者大会Unite Shanghai 2019在上海召开,期间诸多技术专家来到现场为开发者分享最新的技术和制作经验。 叠纸游戏技术中心技术总监张霁和美术总监柳丛,在大会期间进行了“闪耀暖暖技术分享:2D到3D的进化与
接下来是填充格,可以直接填满就是方块。或者柔化处理成菱形或者圆。接下来是根据相位和预设的密度阈值进行剔除,达到密度控制。 ![]() 处理偏移的时候,会出现越界的问题,就会出现截断的情况,看起来比较奇怪。 ![]() 处理越界闪点的方式,就是随着点随机缩小,把偏移量限制在格内。但是这样过于规律,几乎看不出什么变化。 ![]() 后来我们发现只要限制点的中心在格里就可以了,这样一共是自己加周围8个邻居,共9次闪点相关的计算。可以利用一些情况来合并计算。 ![]() (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |