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《闪耀暖暖》如何实现顶级美术表现?

发布时间:2019-05-20 03:28:43 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:5月10日至5月12日,Unity全球开发者大会Unite Shanghai 2019在上海召开,期间诸多技术专家来到现场为开发者分享最新的技术和制作经验。 叠纸游戏技术中心技术总监张霁和美术总监柳丛,在大会期间进行了“闪耀暖暖技术分享:2D到3D的进化与

  在网上我们可以搜集很多自己需要的资料,但是网上什么资料都有,有好的有坏的。所以要做出高品质的东西就要掌握高品质的信息来源,毕竟眼界决定境界。

《闪耀暖暖》如何实现顶级美术表现?

  那么收集这么多资料干嘛呢?总不能是占内存的。所以要把资料变成有价值的信息。我会对以上我收集的资料进行一些提取,先会做一些分类,然后做简化信息,然后做一些重点提取。

  我把一些资料按照自己的分析提取,最终把它汇集成了一个二维编织图。我认为编织这块是组成纹理的非常重要的部分。大家可以看一下,根据不同的编制方式,纹理效果差距是非常大的,我们可以先不要看这个图片上的颜色的变化。

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  其实这样编的方式有非常多种,可能我现在研究到的程度,也就不到百分之二三十。

《闪耀暖暖》如何实现顶级美术表现?

  一些重要信息已经整理出来,拿就要先试试看,刚开始我选择的是一个比较快捷的方法,因为用建模制作纹理,比较直观,得到的贴图精度也很好,但是也存在很明显的短板。

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  这是一个法线贴图的效果,问题很明显。制作成本非常大,后面的持续修改成本也是非常大的。但是有问题是件好事情,证明还有很大的优化空间,所以要在现在的流程上做一些明显的改变。

《闪耀暖暖》如何实现顶级美术表现?

  我有几个方式,一个是从繁到简,一个是从慢到快,一个是从难到易。可以看到旁边的瑞士军刀,看上去非常臃肿的感觉。

《闪耀暖暖》如何实现顶级美术表现?

  毕竟工欲善其事,必先利其器,所以我们要做工具上的优化,这时候有一个叫程序纹理的方式进入了我的视野中。

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  当时尝试了下这个叫Substance Designer软件,来做程序纹理。这里举个比较简单的例子说明下,这个软件是通过线性的方式对材质进行管理,我可以在这个线性的流程做删除和添加调整来改变结果,但是这样就需要一个很好的规范。所以在制作的时候需要分区,这样修改起来会更方便,在动一个区域的内容就不会影响到其他区域。

《闪耀暖暖》如何实现顶级美术表现?

  游戏随着游戏行业内各类自动化流程的到来,使用这样的流程,未来可以更快的融入自动化的工作流,加速项目的开发效率。

(编辑:D游戏网)

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