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《闪耀暖暖》如何实现顶级美术表现?

发布时间:2019-05-20 03:28:43 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
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导语:这里大致给大家做了一个简单的范例,我当时做这个纹理的时候分了三层,一个基础层,一个随机层,还做了一个细节层。这是完成效果的渲染图。 这是我当时做的第一层,做了一个简单的编织效果。 再通过一张随机的机理

  这里大致给大家做了一个简单的范例,我当时做这个纹理的时候分了三层,一个基础层,一个随机层,还做了一个细节层。这是完成效果的渲染图。

《闪耀暖暖》如何实现顶级美术表现?

  这是我当时做的第一层,做了一个简单的编织效果。

《闪耀暖暖》如何实现顶级美术表现?

  再通过一张随机的机理,针对上面的纹理,做了一些随机性变化。可以理解成,这个布在使用一段时间以后会产生磨损,导致它有一些类似于这样,有些地方层次比较深,有些地方层次比较浅的随机感。

《闪耀暖暖》如何实现顶级美术表现?

  最终我在这里,我加了一些线头的效果,加什么东西都不重要,主要是顺序关系。

《闪耀暖暖》如何实现顶级美术表现?

  完成版就是刚才看到的渲染图的效果。这里还做了一些其他纹理的效果,做这些纹理的时候,我只针对第一层的纹理层,做了纹理图案的修改,后面两层我没有做任何的修改。

《闪耀暖暖》如何实现顶级美术表现?

  试错在研发过程中是非常重要的一个环节,试错需要很多手段去做,比如说测试环境,需要结果去论证。

《闪耀暖暖》如何实现顶级美术表现?

  当时我使用了这样一块布料检查我的布纹效果。其实我们只需要其中一部分,我们需要几个特质,一个是近景,一个是中景,一个远景。在不同空间下,不同的纹理朝向,就会在这个载体上很清晰的显示出来,这样我们就知道纹理效果的好坏了。同样对这种效果我们也需要用更多的可能性对它进行验证。

《闪耀暖暖》如何实现顶级美术表现?

  比如这里,我弄了一个黑灰白的布料,还有粗糙的光滑的,来验证它的结果,是否符合我们的要求。

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(编辑:D游戏网)

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