从只狼看宫崎英高的游戏叙事方式
发布时间:2019-05-23 02:12:17 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:2009年发行的《恶魔之魂》,让大家知晓了宫崎英高的名字,但这款作品在日本卖的并不好,如果不是因为这款游戏在西方卖的好,产生了很大的反响从而间接的帮助了《黑暗之魂》的产生,那么我相信宫崎英高亦不过是日本众多的无名的游戏制作人之
另一种就是宫崎英高式的融入游戏机制的碎片化的叙事方式(后面简称碎片化)。碎片化并非是宫崎英高发明的叙事方式,但是他却是把这种方式给发扬光大了。他把故事的主线放在了剧情当中,但是玩家游玩主线故事的时候,会不自觉地进入与主线平行的另一个维度的支线故事。 支线故事里通过人物的对话、装饰、道具与技能的说明、敌人配备的位置,甚至是敌人的技能与名字。这些元素都会成为对整个主线故事的补充。而这些补充的元素都不会打乱玩家的主线推进,所以这就是为什么有些玩家玩完后一脸懵懂,有些玩家却能发掘出来大量信息。这些大量的信息都需要玩家自己亲自进行探索,整理,甚至是反思。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |