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从只狼看宫崎英高的游戏叙事方式

发布时间:2019-05-23 02:12:17 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:2009年发行的《恶魔之魂》,让大家知晓了宫崎英高的名字,但这款作品在日本卖的并不好,如果不是因为这款游戏在西方卖的好,产生了很大的反响从而间接的帮助了《黑暗之魂》的产生,那么我相信宫崎英高亦不过是日本众多的无名的游戏制作人之

  但不论是《论语》还是宫崎英高的叙事方式,他们的核心都是有着自己完善的表达,并且能够自洽的。并非是简单粗糙的某个人杂乱不堪随手的故事。因此整个故事的核心依旧回归了原本,这个故事是否吸引人,这个故事是否能让人沉思与唏嘘,甚至是反思。

  一千个只狼有一千零一个狼学家

  通过前面整体的叙述,我们应该都发现了。宫崎英高的叙事方式在游戏这个载体上,除了简单地扩大了玩家的参与感与感官刺激外,还有兼顾了文字这种载体的特性,即——我们每个人的脑中的只狼的故事都是不同的。

  宫崎英高的游戏跟作家的小说极其类似。都是有了某一个故事大纲以便引导玩家与读者进入到故事当中。但文字不会是再故意抽取掉的某些内容,因为文字本身就带着抽象。可是宫崎英高的游戏却是会故意抽取掉某些信息,以便放任玩家的想象力的。

  正如同宫崎英高在接受采访时所说:“我比较喜欢保留一些给玩家脑补的地方这样每个玩家都会找到属于自己的游戏世界与故事剧情。”这种空白性我再次强调,是在整体框架合理后,才故意而为之的。宫崎英高故意拿取其中的某些内容,来让玩家只看结果,而不去具体知晓经过的方式。这种方式在我看来便是宫崎英高游戏叙事的有趣性,这也是我认为游戏叙事方式的一步极大的进化,如果如今的故事载体一而再二而三地把视觉享受放在首位,而弱化了接受者的自我的完善与想象的话,那么对我而言这个媒体或许是一种失败的媒体。

(编辑:D游戏网)

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