游戏IP需“金里淘金” 阅文副总裁详解IP全链服务
副标题[/!--empirenews.page--] 导语:2018年初,内容行业领军企业阅文集团为整合IP产业的全线资源,为IP行业中下游的影视和游戏公司穿针引线,产生更大的IP产业价值,成立了一个全新的版权市场业务部门。 对于此举背后的目的与布局,GameLook记者专程拜会阅文集团副总裁张威,进行了一次长谈。 2018年初,内容行业领军企业阅文集团为整合IP产业的全线资源,为IP行业中下游的影视和游戏公司穿针引线,产生更大的IP产业价值,成立了一个全新的版权市场业务部门。 对于此举背后的目的与布局,GameLook记者专程拜会阅文集团副总裁张威,进行了一次长谈。 作为内容行业上游重要的蓄水池,阅文集团源源不断地为游戏行业供应了大量头部网文IP。包括《斗罗大陆》《斗破苍穹》《琅琊榜》等游戏从业者耳熟能详的IP,皆出自阅文集团。行业优质IP自带粉丝的特性,解决了不少游戏开发者普遍面临的“无量”难题。 2019年的到来,市场已经更够更加清晰地感受到阅文集团想要从IP的源头竞发,以更积极地姿态,进入到动漫、影视、游戏改编作品的全线制作研发和运营过程中。张威告诉GameLook,IP所衍生的多种改编形式如动漫、如游戏如影视,应当是你中有我、我中有你的整体,阅文希望通过IP全链服务,“金里淘金”方针,以连接者的身份帮助市场上所有的合作伙伴一起实现IP的增值和赋能,让参与IP的每一方都共享更大的价值成果。 在张威看来,网文IP改编游戏成长性跑赢大盘,整个市场的6%的占比,意味着IP作品在游戏的市场上还有广泛的市场空间待发掘。坐拥近千万部原创作品,用户付费率碾压竞争者的阅文,有责任也有义务去推动整个IP改编类游戏市场的扩大。让小说、动漫、影视、游戏系列化,催生真正的全民爆款,也是张威“这辈子特别想做成的事”。 ![]() 以下为GameLook专访张威实录: GameLook:如今短视频大行其道,据称衍生应用如听书类也开始走红,在这样的一个市场环境下,阅读是否已经受到冲击? 张威:我们永远相信文字的力量。 阅读与视频最大的差别在于,视频向外,追求更强的感官刺激;而阅读向内。多年变化下来,不管是竹简、纸张还是手机,大家都是阅读文字,在当中构建自己的想象,所以阅读和其他所有媒介不一样。我们看到,每一年阅读都在稳步成长,不是暴涨,也不会是暴跌。不同于视频音频之间、或长视频短视频之间的此长彼消,阅读整体市场依然看好。 除此之外,阅文也在做拓展文字的更多空间,包括多文本衍生。 我们已经进入读图时代、语音时代。除了文字本身,以图、视频和音频等,文字都在尝试以更多演绎方式展现新的阅读形式。包括阅文听书、动漫,以及游戏,都是在不同领域的探索。所以未来阅文会基于IP多文本形式,给予读者最大化内容感知。 一个好的IP,从图书到漫画、到影视、到游戏,应该是一个你中有我、我中有你、互相协同的过程。 GameLook:阅文提出的IP全链服务是什么? 张威:IP全链服务概念的基础,在于阅文是一个大型内容库,阅文拥有大量优秀的作者和作品、大量的粉丝读者、以及有大量的资源——流量、市场以及宣传资源等。我们想把所有的资源整合,对下游的影视、游戏,以及其他IP开发的合作伙伴,形成一个全方位的服务体系。IP全链服务分成三块,首先第一是IP甄选、第二是IP增值、第三是IP赋能: 1、 IP甄选 去年,阅文市场部和版权授权部门合并成版权市场部。通过合并,将数据、内容策划、市场宣传推广、粉丝运营等资源,全部灌入到IP授权体系当中。通过IP授权体系,可以第一时间了解后台所有粉丝票选出来的好内容。而优质的作品会根据不同地特性匹配不同的开发模式。所以我们又建立了内容策划组,将选出来的好作品,交给影视、游戏制作人等专业人士打分,通过系统化的评估,再做一轮筛选。相当于只要从一千万部作品当中挑一百部,所以逻辑上我们叫“金里淘金”。通过甄选之后,阅文可以主动走出去,进行点对点的战略性合作。 2、IP增值 从IP授权到IP改编产品上线,周期时间较长,我们和我们的合作伙伴都希望保障IP热度不冷,同时让IP的价值不断上升。阅文主要在ToB和ToC端持续圈粉,ToB端我们跟全行业都建立了深厚的战略性合作,持续进行内容覆盖和沟通,帮助改编作品在ToB端客户层面形成项目认知。ToC端的粉丝运营,除站内运营,站外还在百度、微博、豆瓣等方面,进一步扩容和圈粉,带动粉丝对产品喜好,增加热度。此外还有多文本的衍生,如早期的《鬼吹灯》,在出版物、动漫、有声书等多维度下,为影视和游戏做最大效果的放大。 3、IP赋能 IP真正改编成为一部影视作品之后,需要对产品进行赋能和导流。特别是游戏市场,“流量”的存在非常重要。之前大量案例告诉我们,IP如果要成功,一定要忠于原著。所以阅文会与原著粉保持互动和调研。 第二,游戏中内测阅文也可以帮助联动,更好地发现游戏的商业变现能力。让IP延伸扩容,回归它本来应该有的样子。 第三是影漫游的联动,一个好的IP,从出版图书讲出一个好故事、到漫画确立形象、到影视放大影响力、到游戏后期变现,应该是一个互相协同的过程。包括在项目推出的节点,对彼此间产品互相之间进行互投、参投,分享价值,其实都可以互惠互利,最终这种紧密的联动会放大整个IP的价值,成就IP当中的每一方。阅文其实就想成为这当中的一个连接者。 阅文是IP改编类游戏的领导者,有责任也有义务推动整个IP改编类游戏市场的扩大。 GameLook:阅文在IP运营上会大力投入做好IP交给游戏公司,对吗? 张威:应该这么说,IP授权其实已经完成了IP的商业价值变现。但是我们希望能够把阅文平台上的资源,宣传资源也好、流量资源也好,都能够更好的加持我们的合作伙伴,为他们带来更大的价值。 分享一组数据,目前来看网文IP改编游戏的三年复合增长率是20%多,整个游戏大盘成长率是每年百分之十几,就是说网文IP改编游戏的增长其实比市场大盘高。网文IP改编游戏当中,阅文IP贡献的收入占到了75%。在MMO/卡牌类等网文ip改编游戏的流水TOP10中,阅文占比约八成,集中度更高。阅文实际是IP改编类游戏的领导者,我们有责任也有义务去推动整个IP改编类游戏市场的扩大。 GameLook:什么样的级别的IP,会得到阅文专门团队支持? (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |