游戏IP需“金里淘金” 阅文副总裁详解IP全链服务
张威:核心不在于长短而在于粉丝量、第二是书本身的亮点、第三是内容是否可系列化。如果今天做A游戏,明天做B游戏,后天做C游戏,其实没有积累,影视同样比如好莱坞可以钢铁侠123、蜘蛛侠123不断持续。目前长篇作品内容体量,更适合做系列化,帮助游戏实现长线变现,短篇的东西我们也在观察。我认为长短两者并不矛盾,核心在于内容浓度和系列化空间。 动漫、影视、游戏不断系列化,最终形成一个矩阵。 GameLook:如何做一款好IP改编的好游戏?让粉丝满意、作者也满意,取得好的市场表现。 张威:原则上要以终为始,第一要基于游戏核心用户喜好去构建一部小说,通过和用户不断的互动探索修正,让故事获得粉丝认可。第二要在动漫、影视、游戏及其他衍生品方向,做协同开发。最后一点,横向完成后,要在纵向继续不断延伸,让故事系列化。伴随小说系列化,动漫、影视、游戏也可以不断系列化,最终形成一个矩阵。在矩阵当中,以小说为线,IP授权、全链服务,以及IP共赢合伙人作为穿孔,最终呈现一圈一圈的珍珠,每个圈层进一步放大价值,形成真正的全民爆款。对于我个人来说,也是这辈子特别想做成的事情。 GameLook:阅文手上可供销售的给游戏公司的IP数量是多少? (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |