陈星汉:我希望改变人们对游戏的看法
导语:“激发人性的善意”一直是陈星汉希望在他的游戏作品中传达的主题,但游戏毕竟是商业化的。在避不开的付费问题上,陈星汉试图寻找一个平衡点,他给出的答案是“为他人付费”。他希望付费不会打破游戏带来的情感,可 “激发人性的善意”一直是陈星汉希望在他的游戏作品中传达的主题,但游戏毕竟是商业化的。在避不开的付费问题上,陈星汉试图寻找一个平衡点,他给出的答案是“为他人付费”。他希望付费不会打破游戏带来的情感,可现有的传统付费方式都无法做到这一点。陈星汉和开发团队决定寻找一条介于两个圈之间的完美切线。虽然具体模式还没有确定,但“为他人付费”已被确认是游戏付费模式的核心。 对此,他谈到:“比如说我们一开始设计的时候,我们希望鼓励玩家给予,我们觉得为别人付费是一件挺快乐的事情,当时我们就想在游戏中给玩家一些奖励。你主动为别人付费了,建立起来友谊,我们给点小小的奖励,送颗心,因为有心可以换到漂亮的服装,(但这样的话)他们(可能)就不是为了真正的友谊去建立联系了。” 陈星汉说,那样的设计虽然初衷是很好的,但使友谊变质了。“我们一方面鼓励玩家社交,同时又不能做得非常功利化。我们花了很多心思不去主动鼓励玩家社交,而是用一些间接的方式鼓励玩家在游戏中和别人交朋友。” 陈星汉承认,这是一次全新的尝试,目前看来还存在许多问题,但希望最后在他确定的这个平衡点上,玩家能感受到他的初衷。 在这个兼具了很多社交平台功能的游戏上,陈星汉对于社交的深度也有自己的理解:“很多家长会说,不希望小孩跟互联网上的怪叔叔说话,所以我们一开始的设定是,玩家一上线是听不到别的玩家说什么的,他们说什么都是‘……’。只有当你跟这个玩家一起玩了游戏,交换了烛光,成为了朋友,再从朋友升级到可以握手拥抱,从拥抱再到决定投入更多的资源后才可以解锁交流。而且解锁之后你也只能听见这个人的话,而听不见别人的话。” ![]() “我们之所以加入这个组列,是为了让玩家真的愿意成为朋友之后才能交谈。因为当交谈很便宜的时候,很多人就用它来做广告、做交易,不是用来做更为有益的东西,他们和你根本就不是朋友。”陈星汉举例说,“比如我们有一个功能,因为好友太多了,你要选择把一个好友变成密友。当手机提示一位密友上线了,一开始觉得这个是挺好的事,但时间久了会发现,你一上线你的密友就会上线,有时候你很忙,也不一定有时间跟他玩,就会有些尴尬。 陈星汉说,这是他在很多社交软件里发现的问题。比如,我们在使用QQ时会发现有隐身功能,“但我个人不喜欢这个功能,因为用到最后大家都隐身了,这种东西就是不太合理的设计”。陈星汉希望真诚的设计带来的交流是非常自然的。“我觉得我们今天是生活在极度虚拟、极度数字化的世界里,为什么我们那么孤独,是因为原始社会中的社交行为是我们天生继承的,原始社会的社交更像在一个小村落里——你认识村里所有人,村里偶尔会来一个新人,就这样,当时每个人一辈子可能也就认识一两百人。” 但今天的社交已经不同了。“我仅在Facebook上就有500个好友,更不要说全世界四处旅行结交的朋友。没有深层次的社交是非常痛苦的。心理学家发现,只要有几位深度沟通的朋友就会让你过得很快乐,即便你可能认识100多个朋友,但没有深度交流的话你仍然会抑郁。” ![]() 陈星汉认为,游戏应该更鼓励玩家们进行深度交流 回到游戏本身,陈星汉说,“所以,在做《Sky光·遇》的时候,我是希望人和人之间有更深层次的情感交流,而不是只是表面上给你点个赞。在做《Sky光·遇》的时候,我们希望让你更多地进入一个纯真的情感交流状态,而不是体验泛泛的社交元素。” 在严重碎片化的手机平台上,想要做到深度社交非常困难,特别是玩家的性格也不尽相同,很难把握。陈星汉也谈到,很多时候想让一个玩家做什么,他偏不做,特别是社交方面,这些很细致的东西很难拿捏,因此,他也每天“都在遇见”。打磨这些细节就是陈星汉和他的团队经常思考的事:“这就和制作《风之旅人》时一样,直觉上的东西不少,但主要还是靠测试。比如现在这个(密友和隐身的)问题,就是你上线了不希望他知道,这是很有趣的社会问题——我跟你是密友,但我不希望你知道,我把密友关了,但你要是发现我把密友关了你会不会很生气?我要是主动跟你说,你能不能不要每次我上线你就上线,是不是也会很伤人?所以,我们每天在解决这些问题。这个问题有一个解决方案,但还没有做到游戏中——总之,这些是我每天在考虑的问题。” 陈星汉特别提到,很多《Sky光·遇》的玩家,特别是在线游戏玩家,他们是比较内向的,内向的人更难处理这样的问题。“原来我只是想做一个游戏,现在感觉更多的像在做一个社交平台。” “我刚才也跟网易的丁迎峰丁总(网易游戏联席总裁)聊,他说网易以前有句话,‘人是社交动物,但很多人都感觉自己很孤独’。我觉得这句话捕捉到了真实,《风之旅人》中互相依靠、互相依赖、互相信任的感觉才是真正不孤独的,我希望把那种情感上的不孤独带到更加面对大众的游戏里,也希望玩家玩了这样的游戏以后会感觉到,游戏是可以探讨人性中非常美的东西的。” 非纯粹的艺术 很多时候玩家经常将一款游戏的气质和它的制作人画上等号,陈星汉在许多人心中就是位曲高和寡的“游戏禅师”。聊到这一点,陈星汉不禁大笑起来:“高冷这个形象还是和我挺匹配的嘛。” 他身子微微往后靠了靠,放松了很多。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |