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育碧是如何做AI的?全境封锁敌人AI设计思路分析

发布时间:2019-05-31 06:27:52 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:2016年,Tom Clancy‘s The Division 将玩家们带到了饱受战火蹂躏的曼哈顿市区,并在此与各个派系的敌人和其他特工展开战斗。这款Ubisoft出品的RPG式射击游戏为了让玩家们时刻保持警觉,创造了各式各样的敌人。 但与迄今为止我们所谈论的那

  这些原型中的每一种都会明确反馈出玩家将面临何种危险且让玩家思考如何进行攻击。此外,很多原型间会相互补充(如下图所示),以便设计师可以利用不同原型间的属性来实现他们的目标。

育碧是如何做AI的?全境封锁敌人AI设计思路分析

  例如,当狙击手保持与玩家间的距离并尝试造成大量伤害时,掠夺者会尝试缩小他们与玩家间的距离并造成近战伤害。与此同时,坦克和抑制型将迫使玩家利用掩体,而投掷者会尝试将玩家从掩体内逼出来。

(编辑:D游戏网)

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