从《隐形守护者》看互动影像的相关法律问题
影视作品一直都在追求观众的临场感和接入感,希望以互动的方式让观众更加能融入影视作品营造的故事中,而游戏作为一种互动性的体验方式,一直以来都希望达到真人影视作品的画面表现和呈现方式,希望以更加真实的方式让玩家融入游戏的世界里,所以二者各有痛点,将影视与游戏结合则能解决各自痛点,所以互动影像涵盖的用户群体可能不仅是原来的影视以及游戏群体,还可能吸引一批新的用户,对影视以及游戏行业而言都可能是一个极具发展前景的方向,很多业内人士也分析未来互动影像、互动视频的市场在百亿以上,另外不管是游戏还是影视市场,都需要创新,都需要讲一个新的故事,随着新故事的出现,必然会有各种资本涌入。 而新生事物的发展总是不会一帆风顺的,必然会面临各种各样的挑战,尤其需要政府主管机关的包容、理解,在市场尚未成熟发展的时候,应该鼓励包容其发展,切忌盲目出台各种政策法规限制新生事物的发展。 互动影像存在自身局限,需要掌握创作规律 互动影像会开辟出一种新的内容形态,有其独特的创新性,有其独立的存在价值,能丰富大众的文娱生活,但是互动影像归根结底还是要和影视、游戏竞争、抢占用户时间,但其毕竟发展不成熟,相比传统影视,其观影过程不流畅、需要更多的主观思考与操作,相比传统游戏的互动体验简单、娱乐功能差等,在题材、品类、制作技术上还有其自身诸多缺陷,因此其暂时不能取代游戏,也不能取代影视,正如电视的发展取代不了电影,正如短视频取代不了长视频一样。不同的内容形态有着不同的载体和不同的运营场景,他们之间更多的是互补关系,而非互相取代。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |