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鬼泣的反套路设计如何让玩家觉得自己牛逼

发布时间:2019-06-17 06:44:33 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:离上一部正统续作的《鬼泣4》已经过去了十年,即便是外包给‘忍者理论工作室’的外传作品发售日也过去好长一段时间了。作为曾经最好的那几个‘耍酷斗殴游戏’之一,随着近几年玩家又开始对3D动作游戏需求大增,动作天尊觉得也是时候该让这

  另一个比较特殊的例子是《死亡空间》。作为一款恐怖生存游戏,在游戏中却一点也不吝啬给玩家武装到牙齿,游戏性也是毫无毛病爽快无比。但你仍旧会觉得这是个可怜兮兮工程师被怪物追得到处跑的故事,万一死在逃亡路上也并不会损坏最后杀光尸变体后,荣获‘宇宙最强工程师’的美誉。

  况且《死亡空间》的死亡演出真的是百看不厌呐。

可惜的是这种氛围在3代开始荡然无存可惜的是这种氛围在3代开始荡然无存

  看,就这样你赢了自然就合情合理,输了也是没啥好尴尬的。它们并不需要特地告诉你为什么失败,有时候甚至不需要对玩家进行约束,只要剧情或题材上给予能够让人信服的失败前提就足矣。

  结语

  随着信息时代让玩家越来越容易获得一款游戏的信息,我们虽然仍然喜欢那种传统的、比较正经地对待挽救世界这项使命的游戏,但对于那些反套路的故事需求量也在不断增大。

(编辑:D游戏网)

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