鬼泣的反套路设计如何让玩家觉得自己牛逼
发布时间:2019-06-17 06:44:33 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:离上一部正统续作的《鬼泣4》已经过去了十年,即便是外包给‘忍者理论工作室’的外传作品发售日也过去好长一段时间了。作为曾经最好的那几个‘耍酷斗殴游戏’之一,随着近几年玩家又开始对3D动作游戏需求大增,动作天尊觉得也是时候该让这
导语:《鬼泣》是个好游戏,但更关键的是它开启了一个不同于往日的、更加轻松写意的恶魔猎手风格。人们喜欢但丁用强大的力量去面对一次次足以毁灭世界的危机,更欣赏他能在逼疯绝大多数人的逆境下,仍然带着乐观轻松的态 《鬼泣》是个好游戏,但更关键的是它开启了一个不同于往日的、更加轻松写意的恶魔猎手风格。人们喜欢但丁用强大的力量去面对一次次足以毁灭世界的危机,更欣赏他能在逼疯绝大多数人的逆境下,仍然带着乐观轻松的态度戏弄不可一世的恶魔。 不是谁都能把这种以‘弱’胜强的反差风格做好的——一个不小心这可就要被扣上地摊龙傲天的帽子,或者成为毫无说服力的割草游戏了。 它需要一个让人喜爱的主角,需要本身就足够好玩的游戏内容,还有设计者带点玄学色彩的节奏调控与对得上号的题材。经过恰到好处的调和后,我们自然能得到一个‘嘿!这群恶魔又要遭殃了!’的逗逼故事。 ![]() 来源:篝火营地 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |