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腾讯的第一款自研3A,和这个低调工作室的10年

发布时间:2019-06-18 22:18:03 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:我很久没有碰到像于海鹏这样直性子的老腾讯人了。采访做到一半,他忽然激动了起来: 天刀做了5年,团队160多人,纯研发就花了几个亿,而且我们开发过程中还写了一个引擎,ROE也花了上亿。现在你去外面找天使投资,说我做一个项目要几个亿,

  《无限法则》有一名大R玩家经常去Twitch打赏海外主播,有一次还把主播“打赏哭了”。团队觉得实在没必要,但他说我希望中国的游戏能向海外走,就尽一份我的努力吧。这份努力没太大作用,也没人记得,但我知道自己做了这么一件事。“有这样的玩家,我们有什么理由不好好做?”

  他们也看到了市场的变化:如今海外3A大厂已经逐渐掌握了F2P的付费模式;在全球化的影响下,直播越来越成为最主要的推广方式,主播们也不会播“是兄弟就来砍我”。未来如果中国厂商还用传统方式做游戏,可能连国内的玩家都不认可了。

  中国游戏行业的未来轮不到我讲,人家做“是兄弟就来砍我”赚得比我多。但我不希望未来国内玩家都只能玩海外厂商,海外IP的游戏,如果是这样,国内开发者要么被淘汰,要么就沦为外包公司,无非就是代工厂之于苹果,这简直是灭顶之灾。

  北极光也好,腾讯也好,我们还是希望能做得更好更长远。希望能有更好的厂牌形象,更好的口碑,用原创把IP沉淀下来,再把IP变成一个系列,慢慢让中国游戏走向世界。腾讯有这个责任,也有这个梦想。

腾讯的第一款自研3A,和这个低调工作室的10年

  谈到北极光和其他工作室群的区别,于海鹏说他们“比较轴,比较有理想色彩”。他们的市场经理做过多款大IP的射击项目,如今却投入到了没有IP,收支刚刚平衡的《无限法则》当中;当时听说要做射击品类,《天刀》的许多核心成员也都愿意放弃稳定的回报,来到前途未卜的新项目开荒。

(编辑:D游戏网)

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